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重繪方法不起作用或循環

[英]Repaint method doesn't work or loop

我不知道我是否正確地使用了重新繪制方法,我需要更新數字時鍾的時間,但是即使嘗試了while循環來重新繪制,它也無法正常工作

public class Frame extends JFrame{


    Calendar calendar = Calendar.getInstance();
    int[] horaD = new int[14];
    int[] horaU = new int[14];
    int[] minD = new int[14];
    int[] minU = new int[14];
    int[] segD = new int[14];
    int[] segU = new int[14];

    public Frame(){
        this.setTitle("Relógio Digital");
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.pack();
        this.setSize(1000, 400);
        this.setVisible(true); 
    }

    public void obterHora(){
        verificaHora();
        verificaMinuto();
        verificaSegundo();
    }

    public void verificaHora(){

        int d;
        int u;
        int i = calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
        char[] digitos = String.valueOf(i).toCharArray();
        if(digitos.length == 2){
            d = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[0]));
            u = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[1]));
        }else{
            d = 0;
            u = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[0]));
        }

        switch(d){
            case 0:
                horaD = Numeros.Zero;
                break;
            case 1:
                horaD = Numeros.Um;
                break;
            case 2:
                horaD = Numeros.Dois;
                break;
            default:
                horaU = Numeros.Zero;
                break;
        }

        switch(u){
            case 0:
                horaU = Numeros.Zero;
                break;
            case 1:
                horaU = Numeros.Um;
                break;
            case 2:
                horaU = Numeros.Dois;
                break;
            case 3:
                horaU = Numeros.Tres;
                break;
            case 4:
                horaU = Numeros.Quatro;
                break;
            case 5:
                horaU = Numeros.Cinco;
                break;
            case 6:
                horaU = Numeros.Seis;
                break;
            case 7:
                horaU = Numeros.Sete;
                break;
            case 8:
                horaU = Numeros.Oito;
                break;
            case 9:
                horaU = Numeros.Nove;
                break;
            default:
                horaU = Numeros.Zero;
                break;
        }   
    }   
    public void verificaMinuto(){

        int d;
        int u;
        int i = calendar.get(Calendar.MINUTE);
        char[] digitos = String.valueOf(i).toCharArray();
        if(digitos.length == 2){
            d = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[0]));
            u = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[1]));
        }else{
            d = 0;
            u = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[0]));
        }
        switch(d){
            case 0:
                minD = Numeros.Zero;
                break;
            case 1:
                minD = Numeros.Um;
                break;
            case 2:
                minD = Numeros.Dois;
                break;
            case 3:
                minD = Numeros.Tres;
                break;
            case 4:
                minD = Numeros.Quatro;
                break;
            case 5:
                minD = Numeros.Cinco;
                break;
            default:
                minD = Numeros.Zero;
                break;
        }

        switch(u){
            case 0:
                minU = Numeros.Zero;
                break;
            case 1:
                minU = Numeros.Um;
                break;
            case 2:
                minU = Numeros.Dois;
                break;
            case 3:
                minU = Numeros.Tres;
                break;
            case 4:
                minU = Numeros.Quatro;
                break;
            case 5:
                minU = Numeros.Cinco;
                break;
            case 6:
                minU = Numeros.Seis;
                break;
            case 7:
                minU = Numeros.Sete;
                break;
            case 8:
                minU = Numeros.Oito;
                break;
            case 9:
                minU = Numeros.Nove;
                break;
            default:
                minU = Numeros.Zero;
                break;
        }   
    }
    public void verificaSegundo(){

        int d;
        int u;
        int i = calendar.get(Calendar.SECOND);
        char[] digitos = String.valueOf(i).toCharArray();
        if(digitos.length == 2){
            d = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[0]));
            u = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[1]));
        }else{
            d = 0;
            u = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[0]));
        }

        switch(d){
            case 0:
                segD = Numeros.Zero;
                break;
            case 1:
                segD = Numeros.Um;
                break;
            case 2:
                segD = Numeros.Dois;
                break;
            case 3:
                segD = Numeros.Tres;
                break;
            case 4:
                segD = Numeros.Quatro;
                break;
            case 5:
                segD = Numeros.Cinco;
                break;
            default:
                segD = Numeros.Zero;
                break;
        }

        switch(u){
            case 0:
                segU = Numeros.Zero;
                break;
            case 1:
                segU = Numeros.Um;
                break;
            case 2:
                segU = Numeros.Dois;
                break;
            case 3:
                segU = Numeros.Tres;
                break;
            case 4:
                segU = Numeros.Quatro;
                break;
            case 5:
                segU = Numeros.Cinco;
                break;
            case 6:
                segU = Numeros.Seis;
                break;
            case 7:
                segU = Numeros.Sete;
                break;
            case 8:
                segU = Numeros.Oito;
                break;
            case 9:
                segU = Numeros.Nove;
                break;
            default:
                segU = Numeros.Zero;
                break;
        }   
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g){

        g.setColor(Color.black);

        obterHora();

        //Dígito da dezena da hora
        g.fillRect(100, 100, horaD[0], horaD[7]);
        g.fillRect(100, 100, horaD[1], horaD[8]);
        g.fillRect(200, 100, horaD[2], horaD[9]);
        g.fillRect(100, 200, horaD[3], horaD[10]);
        g.fillRect(200, 200, horaD[4], horaD[11]);
        g.fillRect(100, 200, horaD[5], horaD[12]);
        g.fillRect(100, 300, horaD[6], horaD[13]);

        //Dígito da unidade da hora
        g.fillRect(230, 100, horaU[0], horaU[7]);
        g.fillRect(230, 100, horaU[1], horaU[8]);
        g.fillRect(330, 100, horaU[2], horaU[9]);
        g.fillRect(230, 200, horaU[3], horaU[10]);
        g.fillRect(330, 200, horaU[4], horaU[11]);
        g.fillRect(230, 200, horaU[5], horaU[12]);
        g.fillRect(230, 300, horaU[6], horaU[13]);

        //Dois pontos (Hora/Minuto)
        g.fillRect(365, 180, 15, 15);
        g.fillRect(365, 215, 15, 15);

        //Dígito da dezena do minuto
        g.fillRect(400, 100, minD[0], minD[7]);
        g.fillRect(400, 100, minD[1], minD[8]);
        g.fillRect(500, 100, minD[2], minD[9]);
        g.fillRect(400, 200, minD[3], minD[10]);
        g.fillRect(500, 200, minD[4], minD[11]);
        g.fillRect(400, 200, minD[5], minD[12]);
        g.fillRect(400, 300, minD[6], minD[13]);

        //Dígito da unidade do minuto
        g.fillRect(530, 100, minU[0], minU[7]);
        g.fillRect(530, 100, minU[1], minU[8]);
        g.fillRect(630, 100, minU[2], minU[9]);
        g.fillRect(530, 200, minU[3], minU[10]);
        g.fillRect(630, 200, minU[4], minU[11]);
        g.fillRect(530, 200, minU[5], minU[12]);
        g.fillRect(530, 300, minU[6], minU[13]);

        //Dois pontos (Minuto/Segundo)
        g.fillRect(665, 180, 15, 15);
        g.fillRect(665, 215, 15, 15);

        //Dígito da dezena do segundo
        g.fillRect(700, 100, segD[0], segD[7]);
        g.fillRect(700, 100, segD[1], segD[8]);
        g.fillRect(800, 100, segD[2], segD[9]);
        g.fillRect(700, 200, segD[3], segD[10]);
        g.fillRect(800, 200, segD[4], segD[11]);
        g.fillRect(700, 200, segD[5], segD[12]);
        g.fillRect(700, 300, segD[6], segD[13]);

        //Dígito da unidade do segundo
        g.fillRect(830, 100, segU[0], segU[7]);
        g.fillRect(830, 100, segU[1], segU[8]);
        g.fillRect(930, 100, segU[2], segU[9]);
        g.fillRect(830, 200, segU[3], segU[10]);
        g.fillRect(930, 200, segU[4], segU[11]);
        g.fillRect(830, 200, segU[5], segU[12]);
        g.fillRect(830, 300, segU[6], segU[13]);
    }

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Frame f = new Frame();
        while(true){
            f.repaint();
        }
    }

}

我改進了代碼,但是我必須使用線程來延遲每秒重繪,因為我的老師不想讓我對代碼使用Timer,所以我嘗試了一下,但仍然沒有更新

public class Frame extends JFrame{
HoraExata he = new HoraExata(); //Exact Time

private int[] horaD = new int[14];
private int[] horaU = new int[14];
private int[] minD = new int[14];
private int[] minU = new int[14];
private int[] segD = new int[14];
private int[] segU = new int[14];

public Frame(){
    this.setTitle("Relógio Digital");
    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    this.pack();
    this.setSize(1000, 400);
}

 public void atualizaHora() { //Update Time
     while (true) {
             repaint();
             try {
                     Thread.sleep(1000);
             } catch (InterruptedException e) {
             }
     }
 }

public void obterHora(){ //Get the values to make each number in canvas
    horaD = he.verificaHora(1);
    horaU = he.verificaHora(2);
    minD = he.verificaMinuto(1);
    minU = he.verificaMinuto(2);
    segD = he.verificaSegundo(1);
    segU = he.verificaSegundo(2);
}

public void paint(Graphics g){

    g.setColor(Color.black);

    obterHora();

    //Dígito da dezena da hora
    g.fillRect(100, 100, horaD[0], horaD[7]);
    g.fillRect(100, 100, horaD[1], horaD[8]);
    g.fillRect(200, 100, horaD[2], horaD[9]);
    g.fillRect(100, 200, horaD[3], horaD[10]);
    g.fillRect(200, 200, horaD[4], horaD[11]);
    g.fillRect(100, 200, horaD[5], horaD[12]);
    g.fillRect(100, 300, horaD[6], horaD[13]);

    //Dígito da unidade da hora
    g.fillRect(230, 100, horaU[0], horaU[7]);
    g.fillRect(230, 100, horaU[1], horaU[8]);
    g.fillRect(330, 100, horaU[2], horaU[9]);
    g.fillRect(230, 200, horaU[3], horaU[10]);
    g.fillRect(330, 200, horaU[4], horaU[11]);
    g.fillRect(230, 200, horaU[5], horaU[12]);
    g.fillRect(230, 300, horaU[6], horaU[13]);

    //Dois pontos (Hora/Minuto)
    g.fillRect(365, 180, 15, 15);
    g.fillRect(365, 215, 15, 15);

    //Dígito da dezena do minuto
    g.fillRect(400, 100, minD[0], minD[7]);
    g.fillRect(400, 100, minD[1], minD[8]);
    g.fillRect(500, 100, minD[2], minD[9]);
    g.fillRect(400, 200, minD[3], minD[10]);
    g.fillRect(500, 200, minD[4], minD[11]);
    g.fillRect(400, 200, minD[5], minD[12]);
    g.fillRect(400, 300, minD[6], minD[13]);

    //Dígito da unidade do minuto
    g.fillRect(530, 100, minU[0], minU[7]);
    g.fillRect(530, 100, minU[1], minU[8]);
    g.fillRect(630, 100, minU[2], minU[9]);
    g.fillRect(530, 200, minU[3], minU[10]);
    g.fillRect(630, 200, minU[4], minU[11]);
    g.fillRect(530, 200, minU[5], minU[12]);
    g.fillRect(530, 300, minU[6], minU[13]);

    //Dois pontos (Minuto/Segundo)
    g.fillRect(665, 180, 15, 15);
    g.fillRect(665, 215, 15, 15);

    //Dígito da dezena do segundo
    g.fillRect(700, 100, segD[0], segD[7]);
    g.fillRect(700, 100, segD[1], segD[8]);
    g.fillRect(800, 100, segD[2], segD[9]);
    g.fillRect(700, 200, segD[3], segD[10]);
    g.fillRect(800, 200, segD[4], segD[11]);
    g.fillRect(700, 200, segD[5], segD[12]);
    g.fillRect(700, 300, segD[6], segD[13]);

    //Dígito da unidade do segundo
    g.fillRect(830, 100, segU[0], segU[7]);
    g.fillRect(830, 100, segU[1], segU[8]);
    g.fillRect(930, 100, segU[2], segU[9]);
    g.fillRect(830, 200, segU[3], segU[10]);
    g.fillRect(930, 200, segU[4], segU[11]);
    g.fillRect(830, 200, segU[5], segU[12]);
    g.fillRect(830, 300, segU[6], segU[13]);
}

public static void main(String[] args) {
    // TODO Auto-generated method stub
    Frame f = new Frame();
    f.setVisible(true);
    f.atualizaHora();
}

}

首先,調用repaint方法並不一定意味着UI將再次被繪制。 JVM控制是否重新繪制UI。 這基本上是JAVA中的內置功能。 如果JVM檢測到UI已更改,則只有JVM將再次繪制UI。 在這里,調用repaint方法僅觸發JVM,以查看是否需要再次繪制UI。 像最小化恢復和最大化幀一樣,將導致在不使用任何代碼的情況下調用重新繪制。

在這里還要注意,您已經重寫了JFramepaint方法。 您應該覆蓋paintComponent方法,並且paintComponent應有一行

super.paintComponent();

這樣可以確保JFrame的默認繪制方法是完整的,以便當您通過繪制不同的形狀進行更改時,它可以反映在已經繪制的JFrame

同樣,為了從main方法中顯示JFrame ,您還應該使用:

Frame f = new Frame();
f.setVisible(true);

為了使框架可見。

在很多層面上,您所做的根本上都是錯誤的

看來您正在嘗試生成某種“時鍾”,我想您正在嘗試繪制“段”時鍾,但我需要繼續挖掘。

  • 不要擴展JFrame ,從根本上來說這是一個糟糕的起點,這有很多原因; 您將自己鎖定在一個用例中, JFrameJRootPanecontentPane可以被繪制而無需先繪制框架...
  • 不要覆蓋paint ,通常這樣做不會導致問題的結束,並且通常不建議這樣做,通常最好使用JPanelJComponent並擴展覆蓋其paintComponent方法。 繪畫很復雜,您需要小心操作,請參閱AWT中的繪畫和Swing執行自定義繪畫以了解更多詳細信息
  • 您應該調用paint方法的super方法,以確保您不會破壞繪畫過程
  • 一個while-loop是試圖更新UI一個糟糕的選擇,而不是我使用Swing的建議Timer來代替,請參閱如何使用Swing定時器更多的細節。 Timer報告EDT中的滴答聲,使它在處理Swing時更安全,並且在計划重新繪制RepaintManager將為EDT和RepaintManager一些喘息的空間。
  • 重新繪制由RepaintManager控制,它可以將重復的重新繪制請求合並為較少數量的事件,這開始提示問題的原因。

面對現實,為了安全起見,您實際上只需要每秒更新一次,我可能每半秒鍾更新一次,但這就是我。

舉個例子

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