[英]Repaint method doesn't work or loop
我不知道我是否正確地使用了重新繪制方法,我需要更新數字時鍾的時間,但是即使嘗試了while循環來重新繪制,它也無法正常工作
public class Frame extends JFrame{
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
int[] horaD = new int[14];
int[] horaU = new int[14];
int[] minD = new int[14];
int[] minU = new int[14];
int[] segD = new int[14];
int[] segU = new int[14];
public Frame(){
this.setTitle("Relógio Digital");
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.pack();
this.setSize(1000, 400);
this.setVisible(true);
}
public void obterHora(){
verificaHora();
verificaMinuto();
verificaSegundo();
}
public void verificaHora(){
int d;
int u;
int i = calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
char[] digitos = String.valueOf(i).toCharArray();
if(digitos.length == 2){
d = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[0]));
u = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[1]));
}else{
d = 0;
u = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[0]));
}
switch(d){
case 0:
horaD = Numeros.Zero;
break;
case 1:
horaD = Numeros.Um;
break;
case 2:
horaD = Numeros.Dois;
break;
default:
horaU = Numeros.Zero;
break;
}
switch(u){
case 0:
horaU = Numeros.Zero;
break;
case 1:
horaU = Numeros.Um;
break;
case 2:
horaU = Numeros.Dois;
break;
case 3:
horaU = Numeros.Tres;
break;
case 4:
horaU = Numeros.Quatro;
break;
case 5:
horaU = Numeros.Cinco;
break;
case 6:
horaU = Numeros.Seis;
break;
case 7:
horaU = Numeros.Sete;
break;
case 8:
horaU = Numeros.Oito;
break;
case 9:
horaU = Numeros.Nove;
break;
default:
horaU = Numeros.Zero;
break;
}
}
public void verificaMinuto(){
int d;
int u;
int i = calendar.get(Calendar.MINUTE);
char[] digitos = String.valueOf(i).toCharArray();
if(digitos.length == 2){
d = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[0]));
u = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[1]));
}else{
d = 0;
u = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[0]));
}
switch(d){
case 0:
minD = Numeros.Zero;
break;
case 1:
minD = Numeros.Um;
break;
case 2:
minD = Numeros.Dois;
break;
case 3:
minD = Numeros.Tres;
break;
case 4:
minD = Numeros.Quatro;
break;
case 5:
minD = Numeros.Cinco;
break;
default:
minD = Numeros.Zero;
break;
}
switch(u){
case 0:
minU = Numeros.Zero;
break;
case 1:
minU = Numeros.Um;
break;
case 2:
minU = Numeros.Dois;
break;
case 3:
minU = Numeros.Tres;
break;
case 4:
minU = Numeros.Quatro;
break;
case 5:
minU = Numeros.Cinco;
break;
case 6:
minU = Numeros.Seis;
break;
case 7:
minU = Numeros.Sete;
break;
case 8:
minU = Numeros.Oito;
break;
case 9:
minU = Numeros.Nove;
break;
default:
minU = Numeros.Zero;
break;
}
}
public void verificaSegundo(){
int d;
int u;
int i = calendar.get(Calendar.SECOND);
char[] digitos = String.valueOf(i).toCharArray();
if(digitos.length == 2){
d = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[0]));
u = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[1]));
}else{
d = 0;
u = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[0]));
}
switch(d){
case 0:
segD = Numeros.Zero;
break;
case 1:
segD = Numeros.Um;
break;
case 2:
segD = Numeros.Dois;
break;
case 3:
segD = Numeros.Tres;
break;
case 4:
segD = Numeros.Quatro;
break;
case 5:
segD = Numeros.Cinco;
break;
default:
segD = Numeros.Zero;
break;
}
switch(u){
case 0:
segU = Numeros.Zero;
break;
case 1:
segU = Numeros.Um;
break;
case 2:
segU = Numeros.Dois;
break;
case 3:
segU = Numeros.Tres;
break;
case 4:
segU = Numeros.Quatro;
break;
case 5:
segU = Numeros.Cinco;
break;
case 6:
segU = Numeros.Seis;
break;
case 7:
segU = Numeros.Sete;
break;
case 8:
segU = Numeros.Oito;
break;
case 9:
segU = Numeros.Nove;
break;
default:
segU = Numeros.Zero;
break;
}
}
@Override
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.black);
obterHora();
//Dígito da dezena da hora
g.fillRect(100, 100, horaD[0], horaD[7]);
g.fillRect(100, 100, horaD[1], horaD[8]);
g.fillRect(200, 100, horaD[2], horaD[9]);
g.fillRect(100, 200, horaD[3], horaD[10]);
g.fillRect(200, 200, horaD[4], horaD[11]);
g.fillRect(100, 200, horaD[5], horaD[12]);
g.fillRect(100, 300, horaD[6], horaD[13]);
//Dígito da unidade da hora
g.fillRect(230, 100, horaU[0], horaU[7]);
g.fillRect(230, 100, horaU[1], horaU[8]);
g.fillRect(330, 100, horaU[2], horaU[9]);
g.fillRect(230, 200, horaU[3], horaU[10]);
g.fillRect(330, 200, horaU[4], horaU[11]);
g.fillRect(230, 200, horaU[5], horaU[12]);
g.fillRect(230, 300, horaU[6], horaU[13]);
//Dois pontos (Hora/Minuto)
g.fillRect(365, 180, 15, 15);
g.fillRect(365, 215, 15, 15);
//Dígito da dezena do minuto
g.fillRect(400, 100, minD[0], minD[7]);
g.fillRect(400, 100, minD[1], minD[8]);
g.fillRect(500, 100, minD[2], minD[9]);
g.fillRect(400, 200, minD[3], minD[10]);
g.fillRect(500, 200, minD[4], minD[11]);
g.fillRect(400, 200, minD[5], minD[12]);
g.fillRect(400, 300, minD[6], minD[13]);
//Dígito da unidade do minuto
g.fillRect(530, 100, minU[0], minU[7]);
g.fillRect(530, 100, minU[1], minU[8]);
g.fillRect(630, 100, minU[2], minU[9]);
g.fillRect(530, 200, minU[3], minU[10]);
g.fillRect(630, 200, minU[4], minU[11]);
g.fillRect(530, 200, minU[5], minU[12]);
g.fillRect(530, 300, minU[6], minU[13]);
//Dois pontos (Minuto/Segundo)
g.fillRect(665, 180, 15, 15);
g.fillRect(665, 215, 15, 15);
//Dígito da dezena do segundo
g.fillRect(700, 100, segD[0], segD[7]);
g.fillRect(700, 100, segD[1], segD[8]);
g.fillRect(800, 100, segD[2], segD[9]);
g.fillRect(700, 200, segD[3], segD[10]);
g.fillRect(800, 200, segD[4], segD[11]);
g.fillRect(700, 200, segD[5], segD[12]);
g.fillRect(700, 300, segD[6], segD[13]);
//Dígito da unidade do segundo
g.fillRect(830, 100, segU[0], segU[7]);
g.fillRect(830, 100, segU[1], segU[8]);
g.fillRect(930, 100, segU[2], segU[9]);
g.fillRect(830, 200, segU[3], segU[10]);
g.fillRect(930, 200, segU[4], segU[11]);
g.fillRect(830, 200, segU[5], segU[12]);
g.fillRect(830, 300, segU[6], segU[13]);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Frame f = new Frame();
while(true){
f.repaint();
}
}
}
我改進了代碼,但是我必須使用線程來延遲每秒重繪,因為我的老師不想讓我對代碼使用Timer,所以我嘗試了一下,但仍然沒有更新
public class Frame extends JFrame{
HoraExata he = new HoraExata(); //Exact Time
private int[] horaD = new int[14];
private int[] horaU = new int[14];
private int[] minD = new int[14];
private int[] minU = new int[14];
private int[] segD = new int[14];
private int[] segU = new int[14];
public Frame(){
this.setTitle("Relógio Digital");
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.pack();
this.setSize(1000, 400);
}
public void atualizaHora() { //Update Time
while (true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
public void obterHora(){ //Get the values to make each number in canvas
horaD = he.verificaHora(1);
horaU = he.verificaHora(2);
minD = he.verificaMinuto(1);
minU = he.verificaMinuto(2);
segD = he.verificaSegundo(1);
segU = he.verificaSegundo(2);
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.black);
obterHora();
//Dígito da dezena da hora
g.fillRect(100, 100, horaD[0], horaD[7]);
g.fillRect(100, 100, horaD[1], horaD[8]);
g.fillRect(200, 100, horaD[2], horaD[9]);
g.fillRect(100, 200, horaD[3], horaD[10]);
g.fillRect(200, 200, horaD[4], horaD[11]);
g.fillRect(100, 200, horaD[5], horaD[12]);
g.fillRect(100, 300, horaD[6], horaD[13]);
//Dígito da unidade da hora
g.fillRect(230, 100, horaU[0], horaU[7]);
g.fillRect(230, 100, horaU[1], horaU[8]);
g.fillRect(330, 100, horaU[2], horaU[9]);
g.fillRect(230, 200, horaU[3], horaU[10]);
g.fillRect(330, 200, horaU[4], horaU[11]);
g.fillRect(230, 200, horaU[5], horaU[12]);
g.fillRect(230, 300, horaU[6], horaU[13]);
//Dois pontos (Hora/Minuto)
g.fillRect(365, 180, 15, 15);
g.fillRect(365, 215, 15, 15);
//Dígito da dezena do minuto
g.fillRect(400, 100, minD[0], minD[7]);
g.fillRect(400, 100, minD[1], minD[8]);
g.fillRect(500, 100, minD[2], minD[9]);
g.fillRect(400, 200, minD[3], minD[10]);
g.fillRect(500, 200, minD[4], minD[11]);
g.fillRect(400, 200, minD[5], minD[12]);
g.fillRect(400, 300, minD[6], minD[13]);
//Dígito da unidade do minuto
g.fillRect(530, 100, minU[0], minU[7]);
g.fillRect(530, 100, minU[1], minU[8]);
g.fillRect(630, 100, minU[2], minU[9]);
g.fillRect(530, 200, minU[3], minU[10]);
g.fillRect(630, 200, minU[4], minU[11]);
g.fillRect(530, 200, minU[5], minU[12]);
g.fillRect(530, 300, minU[6], minU[13]);
//Dois pontos (Minuto/Segundo)
g.fillRect(665, 180, 15, 15);
g.fillRect(665, 215, 15, 15);
//Dígito da dezena do segundo
g.fillRect(700, 100, segD[0], segD[7]);
g.fillRect(700, 100, segD[1], segD[8]);
g.fillRect(800, 100, segD[2], segD[9]);
g.fillRect(700, 200, segD[3], segD[10]);
g.fillRect(800, 200, segD[4], segD[11]);
g.fillRect(700, 200, segD[5], segD[12]);
g.fillRect(700, 300, segD[6], segD[13]);
//Dígito da unidade do segundo
g.fillRect(830, 100, segU[0], segU[7]);
g.fillRect(830, 100, segU[1], segU[8]);
g.fillRect(930, 100, segU[2], segU[9]);
g.fillRect(830, 200, segU[3], segU[10]);
g.fillRect(930, 200, segU[4], segU[11]);
g.fillRect(830, 200, segU[5], segU[12]);
g.fillRect(830, 300, segU[6], segU[13]);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Frame f = new Frame();
f.setVisible(true);
f.atualizaHora();
}
}
首先,調用repaint方法並不一定意味着UI將再次被繪制。 JVM控制是否重新繪制UI。 這基本上是JAVA中的內置功能。 如果JVM檢測到UI已更改,則只有JVM將再次繪制UI。 在這里,調用repaint
方法僅觸發JVM,以查看是否需要再次繪制UI。 像最小化恢復和最大化幀一樣,將導致在不使用任何代碼的情況下調用重新繪制。
在這里還要注意,您已經重寫了JFrame
的paint
方法。 您應該覆蓋paintComponent
方法,並且paintComponent
應有一行
super.paintComponent();
這樣可以確保JFrame
的默認繪制方法是完整的,以便當您通過繪制不同的形狀進行更改時,它可以反映在已經繪制的JFrame
。
同樣,為了從main
方法中顯示JFrame
,您還應該使用:
Frame f = new Frame();
f.setVisible(true);
為了使框架可見。
在很多層面上,您所做的根本上都是錯誤的
看來您正在嘗試生成某種“時鍾”,我想您正在嘗試繪制“段”時鍾,但我需要繼續挖掘。
JFrame
,從根本上來說這是一個糟糕的起點,這有很多原因; 您將自己鎖定在一個用例中, JFrame
的JRootPane
和contentPane
可以被繪制而無需先繪制框架... paint
,通常這樣做不會導致問題的結束,並且通常不建議這樣做,通常最好使用JPanel
或JComponent
並擴展覆蓋其paintComponent
方法。 繪畫很復雜,您需要小心操作,請參閱AWT中的繪畫和Swing和執行自定義繪畫以了解更多詳細信息 paint
方法的super
方法,以確保您不會破壞繪畫過程 while-loop
是試圖更新UI一個糟糕的選擇,而不是我使用Swing的建議Timer
來代替,請參閱如何使用Swing定時器更多的細節。 Timer
報告EDT中的滴答聲,使它在處理Swing時更安全,並且在計划重新繪制RepaintManager
將為EDT和RepaintManager
一些喘息的空間。 RepaintManager
控制,它可以將重復的重新繪制請求合並為較少數量的事件,這開始提示問題的原因。 面對現實,為了安全起見,您實際上只需要每秒更新一次,我可能每半秒鍾更新一次,但這就是我。
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