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重绘方法不起作用或循环

[英]Repaint method doesn't work or loop

我不知道我是否正确地使用了重新绘制方法,我需要更新数字时钟的时间,但是即使尝试了while循环来重新绘制,它也无法正常工作

public class Frame extends JFrame{


    Calendar calendar = Calendar.getInstance();
    int[] horaD = new int[14];
    int[] horaU = new int[14];
    int[] minD = new int[14];
    int[] minU = new int[14];
    int[] segD = new int[14];
    int[] segU = new int[14];

    public Frame(){
        this.setTitle("Relógio Digital");
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.pack();
        this.setSize(1000, 400);
        this.setVisible(true); 
    }

    public void obterHora(){
        verificaHora();
        verificaMinuto();
        verificaSegundo();
    }

    public void verificaHora(){

        int d;
        int u;
        int i = calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
        char[] digitos = String.valueOf(i).toCharArray();
        if(digitos.length == 2){
            d = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[0]));
            u = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[1]));
        }else{
            d = 0;
            u = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[0]));
        }

        switch(d){
            case 0:
                horaD = Numeros.Zero;
                break;
            case 1:
                horaD = Numeros.Um;
                break;
            case 2:
                horaD = Numeros.Dois;
                break;
            default:
                horaU = Numeros.Zero;
                break;
        }

        switch(u){
            case 0:
                horaU = Numeros.Zero;
                break;
            case 1:
                horaU = Numeros.Um;
                break;
            case 2:
                horaU = Numeros.Dois;
                break;
            case 3:
                horaU = Numeros.Tres;
                break;
            case 4:
                horaU = Numeros.Quatro;
                break;
            case 5:
                horaU = Numeros.Cinco;
                break;
            case 6:
                horaU = Numeros.Seis;
                break;
            case 7:
                horaU = Numeros.Sete;
                break;
            case 8:
                horaU = Numeros.Oito;
                break;
            case 9:
                horaU = Numeros.Nove;
                break;
            default:
                horaU = Numeros.Zero;
                break;
        }   
    }   
    public void verificaMinuto(){

        int d;
        int u;
        int i = calendar.get(Calendar.MINUTE);
        char[] digitos = String.valueOf(i).toCharArray();
        if(digitos.length == 2){
            d = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[0]));
            u = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[1]));
        }else{
            d = 0;
            u = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[0]));
        }
        switch(d){
            case 0:
                minD = Numeros.Zero;
                break;
            case 1:
                minD = Numeros.Um;
                break;
            case 2:
                minD = Numeros.Dois;
                break;
            case 3:
                minD = Numeros.Tres;
                break;
            case 4:
                minD = Numeros.Quatro;
                break;
            case 5:
                minD = Numeros.Cinco;
                break;
            default:
                minD = Numeros.Zero;
                break;
        }

        switch(u){
            case 0:
                minU = Numeros.Zero;
                break;
            case 1:
                minU = Numeros.Um;
                break;
            case 2:
                minU = Numeros.Dois;
                break;
            case 3:
                minU = Numeros.Tres;
                break;
            case 4:
                minU = Numeros.Quatro;
                break;
            case 5:
                minU = Numeros.Cinco;
                break;
            case 6:
                minU = Numeros.Seis;
                break;
            case 7:
                minU = Numeros.Sete;
                break;
            case 8:
                minU = Numeros.Oito;
                break;
            case 9:
                minU = Numeros.Nove;
                break;
            default:
                minU = Numeros.Zero;
                break;
        }   
    }
    public void verificaSegundo(){

        int d;
        int u;
        int i = calendar.get(Calendar.SECOND);
        char[] digitos = String.valueOf(i).toCharArray();
        if(digitos.length == 2){
            d = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[0]));
            u = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[1]));
        }else{
            d = 0;
            u = Integer.parseInt(String.valueOf(digitos[0]));
        }

        switch(d){
            case 0:
                segD = Numeros.Zero;
                break;
            case 1:
                segD = Numeros.Um;
                break;
            case 2:
                segD = Numeros.Dois;
                break;
            case 3:
                segD = Numeros.Tres;
                break;
            case 4:
                segD = Numeros.Quatro;
                break;
            case 5:
                segD = Numeros.Cinco;
                break;
            default:
                segD = Numeros.Zero;
                break;
        }

        switch(u){
            case 0:
                segU = Numeros.Zero;
                break;
            case 1:
                segU = Numeros.Um;
                break;
            case 2:
                segU = Numeros.Dois;
                break;
            case 3:
                segU = Numeros.Tres;
                break;
            case 4:
                segU = Numeros.Quatro;
                break;
            case 5:
                segU = Numeros.Cinco;
                break;
            case 6:
                segU = Numeros.Seis;
                break;
            case 7:
                segU = Numeros.Sete;
                break;
            case 8:
                segU = Numeros.Oito;
                break;
            case 9:
                segU = Numeros.Nove;
                break;
            default:
                segU = Numeros.Zero;
                break;
        }   
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g){

        g.setColor(Color.black);

        obterHora();

        //Dígito da dezena da hora
        g.fillRect(100, 100, horaD[0], horaD[7]);
        g.fillRect(100, 100, horaD[1], horaD[8]);
        g.fillRect(200, 100, horaD[2], horaD[9]);
        g.fillRect(100, 200, horaD[3], horaD[10]);
        g.fillRect(200, 200, horaD[4], horaD[11]);
        g.fillRect(100, 200, horaD[5], horaD[12]);
        g.fillRect(100, 300, horaD[6], horaD[13]);

        //Dígito da unidade da hora
        g.fillRect(230, 100, horaU[0], horaU[7]);
        g.fillRect(230, 100, horaU[1], horaU[8]);
        g.fillRect(330, 100, horaU[2], horaU[9]);
        g.fillRect(230, 200, horaU[3], horaU[10]);
        g.fillRect(330, 200, horaU[4], horaU[11]);
        g.fillRect(230, 200, horaU[5], horaU[12]);
        g.fillRect(230, 300, horaU[6], horaU[13]);

        //Dois pontos (Hora/Minuto)
        g.fillRect(365, 180, 15, 15);
        g.fillRect(365, 215, 15, 15);

        //Dígito da dezena do minuto
        g.fillRect(400, 100, minD[0], minD[7]);
        g.fillRect(400, 100, minD[1], minD[8]);
        g.fillRect(500, 100, minD[2], minD[9]);
        g.fillRect(400, 200, minD[3], minD[10]);
        g.fillRect(500, 200, minD[4], minD[11]);
        g.fillRect(400, 200, minD[5], minD[12]);
        g.fillRect(400, 300, minD[6], minD[13]);

        //Dígito da unidade do minuto
        g.fillRect(530, 100, minU[0], minU[7]);
        g.fillRect(530, 100, minU[1], minU[8]);
        g.fillRect(630, 100, minU[2], minU[9]);
        g.fillRect(530, 200, minU[3], minU[10]);
        g.fillRect(630, 200, minU[4], minU[11]);
        g.fillRect(530, 200, minU[5], minU[12]);
        g.fillRect(530, 300, minU[6], minU[13]);

        //Dois pontos (Minuto/Segundo)
        g.fillRect(665, 180, 15, 15);
        g.fillRect(665, 215, 15, 15);

        //Dígito da dezena do segundo
        g.fillRect(700, 100, segD[0], segD[7]);
        g.fillRect(700, 100, segD[1], segD[8]);
        g.fillRect(800, 100, segD[2], segD[9]);
        g.fillRect(700, 200, segD[3], segD[10]);
        g.fillRect(800, 200, segD[4], segD[11]);
        g.fillRect(700, 200, segD[5], segD[12]);
        g.fillRect(700, 300, segD[6], segD[13]);

        //Dígito da unidade do segundo
        g.fillRect(830, 100, segU[0], segU[7]);
        g.fillRect(830, 100, segU[1], segU[8]);
        g.fillRect(930, 100, segU[2], segU[9]);
        g.fillRect(830, 200, segU[3], segU[10]);
        g.fillRect(930, 200, segU[4], segU[11]);
        g.fillRect(830, 200, segU[5], segU[12]);
        g.fillRect(830, 300, segU[6], segU[13]);
    }

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Frame f = new Frame();
        while(true){
            f.repaint();
        }
    }

}

我改进了代码,但是我必须使用线程来延迟每秒重绘,因为我的老师不想让我对代码使用Timer,所以我尝试了一下,但仍然没有更新

public class Frame extends JFrame{
HoraExata he = new HoraExata(); //Exact Time

private int[] horaD = new int[14];
private int[] horaU = new int[14];
private int[] minD = new int[14];
private int[] minU = new int[14];
private int[] segD = new int[14];
private int[] segU = new int[14];

public Frame(){
    this.setTitle("Relógio Digital");
    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    this.pack();
    this.setSize(1000, 400);
}

 public void atualizaHora() { //Update Time
     while (true) {
             repaint();
             try {
                     Thread.sleep(1000);
             } catch (InterruptedException e) {
             }
     }
 }

public void obterHora(){ //Get the values to make each number in canvas
    horaD = he.verificaHora(1);
    horaU = he.verificaHora(2);
    minD = he.verificaMinuto(1);
    minU = he.verificaMinuto(2);
    segD = he.verificaSegundo(1);
    segU = he.verificaSegundo(2);
}

public void paint(Graphics g){

    g.setColor(Color.black);

    obterHora();

    //Dígito da dezena da hora
    g.fillRect(100, 100, horaD[0], horaD[7]);
    g.fillRect(100, 100, horaD[1], horaD[8]);
    g.fillRect(200, 100, horaD[2], horaD[9]);
    g.fillRect(100, 200, horaD[3], horaD[10]);
    g.fillRect(200, 200, horaD[4], horaD[11]);
    g.fillRect(100, 200, horaD[5], horaD[12]);
    g.fillRect(100, 300, horaD[6], horaD[13]);

    //Dígito da unidade da hora
    g.fillRect(230, 100, horaU[0], horaU[7]);
    g.fillRect(230, 100, horaU[1], horaU[8]);
    g.fillRect(330, 100, horaU[2], horaU[9]);
    g.fillRect(230, 200, horaU[3], horaU[10]);
    g.fillRect(330, 200, horaU[4], horaU[11]);
    g.fillRect(230, 200, horaU[5], horaU[12]);
    g.fillRect(230, 300, horaU[6], horaU[13]);

    //Dois pontos (Hora/Minuto)
    g.fillRect(365, 180, 15, 15);
    g.fillRect(365, 215, 15, 15);

    //Dígito da dezena do minuto
    g.fillRect(400, 100, minD[0], minD[7]);
    g.fillRect(400, 100, minD[1], minD[8]);
    g.fillRect(500, 100, minD[2], minD[9]);
    g.fillRect(400, 200, minD[3], minD[10]);
    g.fillRect(500, 200, minD[4], minD[11]);
    g.fillRect(400, 200, minD[5], minD[12]);
    g.fillRect(400, 300, minD[6], minD[13]);

    //Dígito da unidade do minuto
    g.fillRect(530, 100, minU[0], minU[7]);
    g.fillRect(530, 100, minU[1], minU[8]);
    g.fillRect(630, 100, minU[2], minU[9]);
    g.fillRect(530, 200, minU[3], minU[10]);
    g.fillRect(630, 200, minU[4], minU[11]);
    g.fillRect(530, 200, minU[5], minU[12]);
    g.fillRect(530, 300, minU[6], minU[13]);

    //Dois pontos (Minuto/Segundo)
    g.fillRect(665, 180, 15, 15);
    g.fillRect(665, 215, 15, 15);

    //Dígito da dezena do segundo
    g.fillRect(700, 100, segD[0], segD[7]);
    g.fillRect(700, 100, segD[1], segD[8]);
    g.fillRect(800, 100, segD[2], segD[9]);
    g.fillRect(700, 200, segD[3], segD[10]);
    g.fillRect(800, 200, segD[4], segD[11]);
    g.fillRect(700, 200, segD[5], segD[12]);
    g.fillRect(700, 300, segD[6], segD[13]);

    //Dígito da unidade do segundo
    g.fillRect(830, 100, segU[0], segU[7]);
    g.fillRect(830, 100, segU[1], segU[8]);
    g.fillRect(930, 100, segU[2], segU[9]);
    g.fillRect(830, 200, segU[3], segU[10]);
    g.fillRect(930, 200, segU[4], segU[11]);
    g.fillRect(830, 200, segU[5], segU[12]);
    g.fillRect(830, 300, segU[6], segU[13]);
}

public static void main(String[] args) {
    // TODO Auto-generated method stub
    Frame f = new Frame();
    f.setVisible(true);
    f.atualizaHora();
}

}

首先,调用repaint方法并不一定意味着UI将再次被绘制。 JVM控制是否重新绘制UI。 这基本上是JAVA中的内置功能。 如果JVM检测到UI已更改,则只有JVM将再次绘制UI。 在这里,调用repaint方法仅触发JVM,以查看是否需要再次绘制UI。 像最小化恢复和最大化帧一样,将导致在不使用任何代码的情况下调用重新绘制。

在这里还要注意,您已经重写了JFramepaint方法。 您应该覆盖paintComponent方法,并且paintComponent应有一行

super.paintComponent();

这样可以确保JFrame的默认绘制方法是完整的,以便当您通过绘制不同的形状进行更改时,它可以反映在已经绘制的JFrame

同样,为了从main方法中显示JFrame ,您还应该使用:

Frame f = new Frame();
f.setVisible(true);

为了使框架可见。

在很多层面上,您所做的根本上都是错误的

看来您正在尝试生成某种“时钟”,我想您正在尝试绘制“段”时钟,但我需要继续挖掘。

  • 不要扩展JFrame ,从根本上来说这是一个糟糕的起点,这有很多原因; 您将自己锁定在一个用例中, JFrameJRootPanecontentPane可以被绘制而无需先绘制框架...
  • 不要覆盖paint ,通常这样做不会导致问题的结束,并且通常不建议这样做,通常最好使用JPanelJComponent并扩展覆盖其paintComponent方法。 绘画很复杂,您需要小心操作,请参阅AWT中的绘画和Swing执行自定义绘画以了解更多详细信息
  • 您应该调用paint方法的super方法,以确保您不会破坏绘画过程
  • 一个while-loop是试图更新UI一个糟糕的选择,而不是我使用Swing的建议Timer来代替,请参阅如何使用Swing定时器更多的细节。 Timer报告EDT中的滴答声,使它在处理Swing时更安全,并且在计划重新绘制RepaintManager将为EDT和RepaintManager一些喘息的空间。
  • 重新绘制由RepaintManager控制,它可以将重复的重新绘制请求合并为较少数量的事件,这开始提示问题的原因。

面对现实,为了安全起见,您实际上只需要每秒更新一次,我可能每半秒钟更新一次,但这就是我。

举个例子

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