繁体   English   中英

AndEngine Box2D中的独特实体

[英]Unique Bodies In AndEngine Box2D

我想创建一个用于精灵的独特物理实体。 该子画面需要具有两个部分,其中有一个碰撞表面和一个开放空间。

例:

雪碧的例子

在上面提供的示例中,子画面需要具有一个物理box2d主体,其中两个绿色空间需要进行物理处理,而棕色中部则需要为“空”或没有物理属性。 这可能吗,还是我需要创建两个精灵?

是的,可能是这样。 您需要为每个绿色零件创建一个实体和两个灯具。

b2BodyDef myBodyDef;
myBodyDef.type = b2_dynamicBody;
b2Body* dynamicBody = m_world->CreateBody(&myBodyDef);

b2PolygonShape polygonShape;
b2FixtureDef myFixtureDef;
myFixtureDef.shape = &polygonShape;

// Left green rectangle
b2Vec2 vertices[4];
vertices[0].Set(0,  0);
vertices[1].Set(1,  0);
vertices[2].Set(1, 0.5);
vertices[3].Set(0,  0.5); 
polygonShape.Set(vertices, 4);
dynamicBody->CreateFixture(&myFixtureDef);

// Right green rectangle
b2Vec2 vertices[4];
vertices[0].Set(5,  0);
vertices[1].Set(6,  0);
vertices[2].Set(6, 0.5);
vertices[3].Set(5,  0.5); 
polygonShape.Set(vertices, 4);
dynamicBody->CreateFixture(&myFixtureDef);

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM