[英]Why doesn't a compiler optimize floating-point *2 into an exponent increment?
[英]Optimize floating-point calculations
我的任务是使以下功能尽可能精确(速度不是目标)。 我必须使用float和中间矩形的方法 。 你能建议点什么吗? 实际上,我认为,这全都在于最小化浮点舍入误差。 那就是我所做的:
typedef float T;
T integrate(T left, T right, long N, T (*func)(T)) {
long i = 0;
T result = 0.0;
T interval = right - left;
for(i = 0; i < N; i++) {
result += func(left + interval * (i + 0.5) / N) * interval / N;
}
return result;
}
我的任务是使以下功能尽可能精确
您说您必须使用float
,所以我认为问题不在于舍入,而在于更精确地计算积分。
我还假设仅增加N
是不可行的。
我的建议不是考虑使用中点规则,而是考虑使用更高阶的正交规则(梯形,辛普森等) 。
有很多方法可以避免或补偿浮点舍入(MM的建议,使用Kahan求和,等等)。 但是,没有理由这样做,因为舍入误差与集成方案的误差绝对相形见 ;。 您将无法获得更准确的积分,您将获得由中点规则计算出的错误结果的更准确近似值。 除非在非常特殊的情况下,否则所有此类工作都将被浪费掉。
尝试这个:
{
long i = 0;
T result = 0.0;
T interval = right - left;
for(i = 0; i < N; i++) {
result += func(left + interval * (i + 0.5) / N);
}
return result * interval / N;
}
如果要精确计算积分,请继续阅读积分方案。 某些常规程序无法提供任何精度
本书“数字食谱” (有多个版本,一个用于C)受到高度重视。 还没亲自看过。
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