繁体   English   中英

LWJGL纹理立方体

[英]LWJGL Texture a cube

我目前正在使用VBO和颜色渲染多维数据集。 我想在它们上放一些纹理,对此我一无所知。 仍在学习OGL,但是如何渲染带有纹理的多维数据集? 我需要另一个VBO来制作纹理吗?

谢谢!

是的,您需要另一个FloatBuffer,更不用说纹理了。 将纹理映射到对象时,需要使用纹理坐标( opengl纹理坐标如何工作? )。 使用glTexCoordPointer()将纹理映射到多维数据集。 您可以使用LWJGL随附的平滑库加载纹理。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM