[英]MotionEvent.ACTION_UP not called
考虑下面的方案(为了更好地理解我的问题)。
如您所见,我正在考虑使用填充包围的列表视图。 现在,如果用户按下列表视图项,作为我提供的浅蓝色背景色的操作。 现在,我的应用程序正在处理 onTouch 事件本身以确定诸如
这是我的代码。
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if(v == null)
{
mSwipeDetected = Action.None;
return false;
}
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
downX = event.getRawX();
downY = event.getRawY();
mSwipeDetected = Action.Start;
// Find the child view that was touched (perform a hit test)
Rect rect = new Rect();
int childCount = listView.getChildCount();
int[] listViewCoords = new int[2];
listView.getLocationOnScreen(listViewCoords);
int x = (int) event.getRawX() - listViewCoords[0];
int y = (int) event.getRawY() - listViewCoords[1];
View child;
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
child = listView.getChildAt(i);
child.getHitRect(rect);
if (rect.contains(x, y)) {
mDownView = child;
break;
}
}
return false; // allow other events like Click to be processed
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
upX = event.getRawX();
upY = event.getRawY();
float deltaX=0,deltaY=0;
deltaX = downX - upX;
deltaY = downY - upY;
if(deltaY < VERTICAL_MIN_DISTANCE)
{
setTranslationX(mDownView, -(deltaX));
setAlpha(mDownView, Math.max(0f, Math.min(1f, 1f - 2f * Math.abs(deltaX) / listView.getWidth())));
return false;
}
else
{
forceBringBack(v);
}
return false;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
{
stopX = event.getX();
float stopValueY = event.getRawY() - downY;
float stopValue = stopX - downX;
if(!mDownView.isPressed())
{
forceBringBack(mDownView);
return false;
}
boolean dismiss = false;
boolean dismissRight = false;
if(Math.abs(stopValue)<10)
{
mSwipeDetected = Action.Start;
}
else
{
mSwipeDetected = Action.None;
}
String log = "";
Log.d(log, "Here is Y" + Math.abs(stopValueY));
Log.d(log, "First Comparison of Stop Value > with/4" + (Math.abs(stopValue) > (listView.getWidth() /4)));
Log.d(log, "Second Comparison " + (Math.abs(stopValueY)<VERTICAL_MIN_DISTANCE));
Log.d(log, "Action Detected is " + mSwipeDetected + " with Stop Value " + stopValue);
if((Math.abs(stopValue) > (listView.getWidth() /4))&&(Math.abs(stopValueY)<VERTICAL_MIN_DISTANCE))
{
dismiss = true;
dismissRight = stopValue > 0;
if(stopValue>0)
{
mSwipeDetected = Action.LR;
}
else
mSwipeDetected = Action.RL;
}
Log.d(log, "Action Detected is " + mSwipeDetected + " with Stop Value after dissmiss" + stopValue);
if(dismiss)
{
if(dismissRight)
mSwipeDetected = Action.LR;
else
mSwipeDetected = Action.RL;
animate(mDownView)
.translationX(dismissRight ? listView.getWidth() : - listView.getWidth())
.alpha(0)
.setDuration(mAnimationTime)
.setListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void onAnimationEnd(Animator animation)
{
}
});
}
else
{
animate(mDownView)
.translationX(0)
.alpha(1)
.setDuration(mAnimationTime)
.setListener(null);
}
break;
}
}
return false;
}
如您所见,我在 MotionEvent.ACTION_UP 中确定执行的操作并相应地设置 Enum Action 的值。 如果用户没有跨越列表视图边界,这个逻辑就像一个魅力。
现在,如果用户在滑动(或特别是)时沿着列表项移动他的手指从蓝色移动到橙色,则 MotionEvent.ACTION_UP 将不会提供给列表视图,这会导致我的代码无法做出决定并且由于 translationX () 方法和 setAlpha() ,因为在这种情况下没有确定任何操作,该特定列表项变为空白。
问题并不止于此,因为我每次都不会膨胀视图,每次都会膨胀相同的 translateX() 行,从而导致多次出现空白/白名单项目。
有什么办法可以做到即使我没有遇到 MotionEvent.ACTION_UP,我仍然可以做出一些决定?
你应该return true;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
,那么MotionEvent.ACTION_UP
将被处理。
回报:
如果侦听器已经消费了事件,则为真,否则为假。
MotionEvent.ACTION_UP
不会得到调用,直到MotionEvent.ACTION_DOWN
发生,对于这种合乎逻辑的解释是,对于一个这是不可能ACTION_UP
如果发生ACTION_DOWN
之前从未发生过。
此逻辑使开发人员能够在ACTION_DOWN
之后阻止更多事件。
另请注意,在某些情况下(例如屏幕旋转),手势可能会被取消,在这种情况下,将不会发送MotionEvent.ACTION_UP
。 而是发送MotionEvent.ACTION_CANCEL
。 因此,正常的操作 switch 语句应该如下所示:
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// check if we want to handle touch events, return true
// else don't handle further touch events, return false
break;
// ... handle other cases
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
// finish handling touch events
// note that these methods won't be called if 'false' was returned
// from any previous events related to the gesture
break;
}
我不认为添加return true;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
最终会解决问题。 它只是使return false
可以像魅力一样完成工作的情况复杂化。
需要注意的是: MotionEvent.ACTION_DOWN: /*something*/ return true;
将阻止可用于视图的任何其他侦听器回调,甚至 onClickListenerm,同时在MotionEvent.ACTION_UP:
正确return false
MotionEvent.ACTION_UP:
可以帮助 MotionEvent 传播到正确的目的地。
参考他的原始代码源: https : //github.com/romannurik/android-swipetodismiss
正如Danpe 在其简洁的回答中所解释的那样- 我必须添加ACTION_DOWN
代码才能识别ACTION_UP
。
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
XyPos xyPos = new XyPos();
xyPos.x = last_x;
xyPos.y = last_y;
handleViewElementPositionUpdate(xyPos);
break;
无论如何,我的整个onTouch(..)
方法都返回 true,所以我不确定为什么这还不够......但是很高兴有这个快速解决方案..(谢谢!)
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.