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Motionevent.ACTION_UP不断触发?

[英]Motionevent.ACTION_UP firing constantly?

在我的程序中,我让它在手指向下移动时画一个矩形,而不是在手指向上移动时画一个矩形。 这是为了向用户显示他/她用作“猜测”以找到根的值的范围。 但是矩形永远不会显示! 但是,如果我删除了在“ action_up”部分中关闭矩形的调用,则用户可以绘制矩形。 这是代码:

在绘制函数中:

if(dataline>1)//if greater than 1, draw rectangle
{
    myPaint.setColor(Color.CYAN);
    canvas.drawRect(tX1,0, tX2,canvas.getHeight(),myPaint);
}

在运动事件函数中:public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev){final int action = ev.getAction();

         switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: {

        final float x = ev.getX();
        final float y = ev.getY();

        // Remember where we started
        mLastTouchX = x;
        mLastTouchY = y;
   tX1=(int)ev.getX();
   tX2=tX1;

       x_1 = ev.getX();
    x_1=(x_1-X1)/(zoom_x);
    clicks= 1;
    tX1=(int) ev.getX();//set first x coord
    tX2=tX1;// make second x coord equal to the first


        }

    case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
        final float x = ev.getX();
        final float y = ev.getY();

        // Calculate the distance moved
        final float dx = x - mLastTouchX;
        final float dy = y - mLastTouchY;

        mLastTouchX = x;
        mLastTouchY = y;  



        dataline=2;//let onDraw() draw the rectangle while dragging finger
        tX2+= (int)dx;// find new second coordinate







    }
    case MotionEvent.ACTION_UP: {
        dataline=0;//if commented out, rectangle is drawn otherwise, it is never seen.
    }

         }

    return true;
}

问题解决了! 我了解到,您必须在每种情况下都放入return语句,否则它将仅在所有情况下运行。

暂无
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