[英]MotionEvent.ACTION_UP and/or ACTION_MOVE not always firing
[英]Motionevent.ACTION_UP firing constantly?
在我的程序中,我讓它在手指向下移動時畫一個矩形,而不是在手指向上移動時畫一個矩形。 這是為了向用戶顯示他/她用作“猜測”以找到根的值的范圍。 但是矩形永遠不會顯示! 但是,如果我刪除了在“ action_up”部分中關閉矩形的調用,則用戶可以繪制矩形。 這是代碼:
在繪制函數中:
if(dataline>1)//if greater than 1, draw rectangle
{
myPaint.setColor(Color.CYAN);
canvas.drawRect(tX1,0, tX2,canvas.getHeight(),myPaint);
}
在運動事件函數中:public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev){final int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
final float x = ev.getX();
final float y = ev.getY();
// Remember where we started
mLastTouchX = x;
mLastTouchY = y;
tX1=(int)ev.getX();
tX2=tX1;
x_1 = ev.getX();
x_1=(x_1-X1)/(zoom_x);
clicks= 1;
tX1=(int) ev.getX();//set first x coord
tX2=tX1;// make second x coord equal to the first
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
final float x = ev.getX();
final float y = ev.getY();
// Calculate the distance moved
final float dx = x - mLastTouchX;
final float dy = y - mLastTouchY;
mLastTouchX = x;
mLastTouchY = y;
dataline=2;//let onDraw() draw the rectangle while dragging finger
tX2+= (int)dx;// find new second coordinate
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
dataline=0;//if commented out, rectangle is drawn otherwise, it is never seen.
}
}
return true;
}
問題解決了! 我了解到,您必須在每種情況下都放入return語句,否則它將僅在所有情況下運行。
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