[英]MotionEvent.ACTION_UP not called
考慮下面的方案(為了更好地理解我的問題)。
如您所見,我正在考慮使用填充包圍的列表視圖。 現在,如果用戶按下列表視圖項,作為我提供的淺藍色背景色的操作。 現在,我的應用程序正在處理 onTouch 事件本身以確定諸如
這是我的代碼。
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if(v == null)
{
mSwipeDetected = Action.None;
return false;
}
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
downX = event.getRawX();
downY = event.getRawY();
mSwipeDetected = Action.Start;
// Find the child view that was touched (perform a hit test)
Rect rect = new Rect();
int childCount = listView.getChildCount();
int[] listViewCoords = new int[2];
listView.getLocationOnScreen(listViewCoords);
int x = (int) event.getRawX() - listViewCoords[0];
int y = (int) event.getRawY() - listViewCoords[1];
View child;
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
child = listView.getChildAt(i);
child.getHitRect(rect);
if (rect.contains(x, y)) {
mDownView = child;
break;
}
}
return false; // allow other events like Click to be processed
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
upX = event.getRawX();
upY = event.getRawY();
float deltaX=0,deltaY=0;
deltaX = downX - upX;
deltaY = downY - upY;
if(deltaY < VERTICAL_MIN_DISTANCE)
{
setTranslationX(mDownView, -(deltaX));
setAlpha(mDownView, Math.max(0f, Math.min(1f, 1f - 2f * Math.abs(deltaX) / listView.getWidth())));
return false;
}
else
{
forceBringBack(v);
}
return false;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
{
stopX = event.getX();
float stopValueY = event.getRawY() - downY;
float stopValue = stopX - downX;
if(!mDownView.isPressed())
{
forceBringBack(mDownView);
return false;
}
boolean dismiss = false;
boolean dismissRight = false;
if(Math.abs(stopValue)<10)
{
mSwipeDetected = Action.Start;
}
else
{
mSwipeDetected = Action.None;
}
String log = "";
Log.d(log, "Here is Y" + Math.abs(stopValueY));
Log.d(log, "First Comparison of Stop Value > with/4" + (Math.abs(stopValue) > (listView.getWidth() /4)));
Log.d(log, "Second Comparison " + (Math.abs(stopValueY)<VERTICAL_MIN_DISTANCE));
Log.d(log, "Action Detected is " + mSwipeDetected + " with Stop Value " + stopValue);
if((Math.abs(stopValue) > (listView.getWidth() /4))&&(Math.abs(stopValueY)<VERTICAL_MIN_DISTANCE))
{
dismiss = true;
dismissRight = stopValue > 0;
if(stopValue>0)
{
mSwipeDetected = Action.LR;
}
else
mSwipeDetected = Action.RL;
}
Log.d(log, "Action Detected is " + mSwipeDetected + " with Stop Value after dissmiss" + stopValue);
if(dismiss)
{
if(dismissRight)
mSwipeDetected = Action.LR;
else
mSwipeDetected = Action.RL;
animate(mDownView)
.translationX(dismissRight ? listView.getWidth() : - listView.getWidth())
.alpha(0)
.setDuration(mAnimationTime)
.setListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void onAnimationEnd(Animator animation)
{
}
});
}
else
{
animate(mDownView)
.translationX(0)
.alpha(1)
.setDuration(mAnimationTime)
.setListener(null);
}
break;
}
}
return false;
}
如您所見,我在 MotionEvent.ACTION_UP 中確定執行的操作並相應地設置 Enum Action 的值。 如果用戶沒有跨越列表視圖邊界,這個邏輯就像一個魅力。
現在,如果用戶在滑動(或特別是)時沿着列表項移動他的手指從藍色移動到橙色,則 MotionEvent.ACTION_UP 將不會提供給列表視圖,這會導致我的代碼無法做出決定並且由於 translationX () 方法和 setAlpha() ,因為在這種情況下沒有確定任何操作,該特定列表項變為空白。
問題並不止於此,因為我每次都不會膨脹視圖,每次都會膨脹相同的 translateX() 行,從而導致多次出現空白/白名單項目。
有什么辦法可以做到即使我沒有遇到 MotionEvent.ACTION_UP,我仍然可以做出一些決定?
你應該return true;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
,那么MotionEvent.ACTION_UP
將被處理。
回報:
如果偵聽器已經消費了事件,則為真,否則為假。
MotionEvent.ACTION_UP
不會得到調用,直到MotionEvent.ACTION_DOWN
發生,對於這種合乎邏輯的解釋是,對於一個這是不可能ACTION_UP
如果發生ACTION_DOWN
之前從未發生過。
此邏輯使開發人員能夠在ACTION_DOWN
之后阻止更多事件。
另請注意,在某些情況下(例如屏幕旋轉),手勢可能會被取消,在這種情況下,將不會發送MotionEvent.ACTION_UP
。 而是發送MotionEvent.ACTION_CANCEL
。 因此,正常的操作 switch 語句應該如下所示:
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// check if we want to handle touch events, return true
// else don't handle further touch events, return false
break;
// ... handle other cases
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
// finish handling touch events
// note that these methods won't be called if 'false' was returned
// from any previous events related to the gesture
break;
}
我不認為添加return true;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
最終會解決問題。 它只是使return false
可以像魅力一樣完成工作的情況復雜化。
需要注意的是: MotionEvent.ACTION_DOWN: /*something*/ return true;
將阻止可用於視圖的任何其他偵聽器回調,甚至 onClickListenerm,同時在MotionEvent.ACTION_UP:
正確return false
MotionEvent.ACTION_UP:
可以幫助 MotionEvent 傳播到正確的目的地。
參考他的原始代碼源: https : //github.com/romannurik/android-swipetodismiss
正如Danpe 在其簡潔的回答中所解釋的那樣- 我必須添加ACTION_DOWN
代碼才能識別ACTION_UP
。
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
XyPos xyPos = new XyPos();
xyPos.x = last_x;
xyPos.y = last_y;
handleViewElementPositionUpdate(xyPos);
break;
無論如何,我的整個onTouch(..)
方法都返回 true,所以我不確定為什么這還不夠......但是很高興有這個快速解決方案..(謝謝!)
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.