[英]Falling object, stuck on using Timer
我正在尝试以初始水平速度模拟掉落的物体。 我了解如何使其水平移动(无加速度),但是由于方程y = gt ^ 2/2 + vt + y0,在使其垂直移动时遇到了一些麻烦。 由于二次方程式,我遇到了问题。
我试图做的是做一个时间变量,该变量每次由SwingTimer执行操作时都会增加一个。 这样我实际上会有一个时间变量。 但是我不认为这是最好的方法吗?
有人可以将我推向正确的方向吗?
在下面,您可以找到我已经编写的代码:
public class Simulation extends JPanel implements ActionListener
{
Timer timer = new Timer(5,this);;
private int Xpos=0, Ypos=0, velX, velY;
private int Px,Py;
JButton dropknop;
private boolean drop = false;
public Simulation()
{
this.setBackground(Color.white);
velX = 2;
velY = 2;
dropknop = new JButton("DROP");
dropknop.addActionListener(this);
this.add(dropknop);
}
public int getXpos() {
return Xpos;
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.drawRect(Xpos, 0, 20, 20);
if(drop)
{
g.fillRect(Px, Py, 5, 5);
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent ae)
{
if(ae.getSource() == dropknop)
{
Px = getXpos();
this.drop = true;
}
if(Xpos<0 || Xpos>986)
{
velX = -velX;
}
if(Ypos<0 || Ypos>708)
{
velY = - velY;
}
if(drop)
{
Px += velY;
Py += velX;
}
Ypos += velY;
Xpos += velX;
repaint();
}
}
先感谢您!
可以通过简单地从每帧的Y速度中减去(假定正Y方向向上)常数(由于重力引起的加速度)来实现重力。
公式y = gt^2/2 + vt + y0
用于在指定时间后计算位置,但是您要针对每一帧进行模拟,因此需要一种增量方法:
velY = velY - gravity;
得出y = gt^2/2 + vt + y0
的近似值。 它的差异取决于时间步长。 产生差异的原因是,这不会模拟步骤之间的连续加速度。 (理论上,如果时间步长无限小,结果将是相同的)。
一种提高精度的方法(至少由一些物理引擎使用)是每帧计算此步骤的多个步骤(即在更新显示之前进行物理的几次迭代)。
对于科学上准确的模拟,如果没有其他力作用于身体,则您在帖子中建议的方法是最准确的。
在actionPerformed
方法中,您可能应该在更新位置之前检查该操作是否为计时器事件(这样,如果发生另一个事件,它就不会更快地移动)。
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