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圆形和多边形之间的Javascript碰撞检测?

[英]Javascript Collision Detection between circle and polygon?

当我有一个看起来像这样的多边形时,我不确定如何去定义碰撞检测功能的区域:

    ______
   / _____|
  / /
 / /
---

在填充/描边调用之前,我使用lineTo()绘制了多边形,所以我知道所有点的x,y坐标。

目前,我只检查球是否超出某些点区域:

    if(tmpParticle.y <= platformBottom) {
        if(tmpParticle.x < leftPipe_middleX || tmpParticle.x > rightPipe_middleX) {
            tmpParticle = particleCollision(tmpParticle, platformBottom);
        }
    }

    if(tmpParticle.y <= pipeBottom && tmpParticle.y >= pipeBottom - 30) {
        if(tmpParticle.x < leftPipe_bottomRightX && tmpParticle.x > leftPipe_bottomLeftX) {
            tmpParticle = particleCollision(tmpParticle, pipeBottom);
        } else if (tmpParticle.x < rightPipe_bottomRightX && tmpParticle.x > rightPipe_bottomLeftX) {
            tmpParticle = particleCollision(tmpParticle, pipeBottom);
        }
    }

platformHeight将是“顶部水平线” platform的Y值,bottomHeight是“位于platformHeight下方水平线”的Y值,例如rightPipe *。 leftPipe *用于同一多边形,但在另一个方向上除外(要形成管道,您必须在其中射出球而不会发生碰撞)。

我的particleCollision()函数仅使用tmpParticle并根据Y值(第二个参数,即pipeBottom)反转方向。 尽管目前我可能需要稍后对其进行改进,但目前效果良好。

我只需要找出一种更好的方法来定义碰撞区域。

您可以考虑将管道分成三角形,然后找到triangle - circle相交区域。 如果它们相交,则相交将始终是convex polygon (易于通过再次拆分为三角形来计算面积)和segment (也易于计算面积-http: //en.wikipedia.org/wiki/Circular_segment )。 另一种情况是三角形本身,以防它完全位于圆内(再次是简单的情况)。

暂无
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