[英]Javascript Collision Detection between circle and polygon?
当我有一个看起来像这样的多边形时,我不确定如何去定义碰撞检测功能的区域:
______
/ _____|
/ /
/ /
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在填充/描边调用之前,我使用lineTo()绘制了多边形,所以我知道所有点的x,y坐标。
目前,我只检查球是否超出某些点区域:
if(tmpParticle.y <= platformBottom) {
if(tmpParticle.x < leftPipe_middleX || tmpParticle.x > rightPipe_middleX) {
tmpParticle = particleCollision(tmpParticle, platformBottom);
}
}
if(tmpParticle.y <= pipeBottom && tmpParticle.y >= pipeBottom - 30) {
if(tmpParticle.x < leftPipe_bottomRightX && tmpParticle.x > leftPipe_bottomLeftX) {
tmpParticle = particleCollision(tmpParticle, pipeBottom);
} else if (tmpParticle.x < rightPipe_bottomRightX && tmpParticle.x > rightPipe_bottomLeftX) {
tmpParticle = particleCollision(tmpParticle, pipeBottom);
}
}
platformHeight将是“顶部水平线” platform的Y值,bottomHeight是“位于platformHeight下方水平线”的Y值,例如rightPipe *。 leftPipe *用于同一多边形,但在另一个方向上除外(要形成管道,您必须在其中射出球而不会发生碰撞)。
我的particleCollision()函数仅使用tmpParticle并根据Y值(第二个参数,即pipeBottom)反转方向。 尽管目前我可能需要稍后对其进行改进,但目前效果良好。
我只需要找出一种更好的方法来定义碰撞区域。
您可以考虑将管道分成三角形,然后找到triangle - circle
相交区域。 如果它们相交,则相交将始终是convex polygon
(易于通过再次拆分为三角形来计算面积)和segment
(也易于计算面积-http: //en.wikipedia.org/wiki/Circular_segment )。 另一种情况是三角形本身,以防它完全位于圆内(再次是简单的情况)。
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