[英]Lifetime and memory setup of this struct
以以下形式给出结构(在main()
之前或之后声明)
struct
{
...
} bar;
我不知道该如何管理以及如何处理此类对象。
总的来说,我想对此做个360°的回答,但我也有几个问题:
static
结构? 对于最后一个,我在这里准备了一个小片段,该片段不起作用,但显示了我要实现的目标。
它是未命名结构的全局对象。 您不能将此类型用作函数的参数(因为您不知道对象的真实类型)。 您可以为此使用decltype,但由于它是全局对象,因此不需要。 这是合法和安全的。
#include <iostream>
struct
{
double k1 = 0.123;
} bar;
int foo(decltype(bar)& a)
{
return a.k1-1;
};
int main()
{
std::cout << foo(bar) << std::endl;
return(0);
}
确实,由于您只有此结构的一个全局对象-您只需使用
#include <iostream>
struct
{
double k1 = 0.123;
} bar;
int foo()
{
return bar.k1-1;
};
int main()
{
std::cout << foo() << std::endl;
return(0);
}
这只是一个全局变量 。 您可以从此编译单元中的任何函数或方法访问它。 声明它的正确方法(关于您的代码段)将是:
struct foo
{
double k = 1.23;
};
foo bar;
现在,您可以像这样简单地通过引用传递它:
void f(foo & b)
{
b.k = 34.5;
}
在您的代码段中,bar是类型为未命名结构的变量:
struct <unnamed>
{
double k = 1.23;
} bar;
由于您没有为类型指定任何名称,因此无法以经典方式将其作为参数传递给函数。 C ++ 11允许您使用decltype指令执行此操作:
struct
{
double k = 1.23;
} bar;
void f(decltype(bar) & b)
{
b.k = 3.45;
}
至于您的问题:
它与静态结构不同。 静态变量的行为略有不同。 静态类(=结构)也是如此。
在C ++ 11中使用全局变量是合法且安全的,但强烈建议不要使用它们,因为它们很容易破坏程序的逻辑或体系结构。 相反,应该使用静态类或单例。
否static
是存储属性。 struct
与任何其他数据类型一样:它可以是static
, volatile
, auto
, extern
and
其他由某些实现定义的类型。
这是合法和安全的。
引用这样的结构:
struct {
int field1, field2;
double yada, yada2, yada3;
} bar1, bar2;
bar1.yada3 = 3.14159265358979; // assign a field in the struct
bar2 = bar1; // copy contents of bar1 to bar2
1> bar只是其类型的单个实例。 您不能有其他与bar类型相同的实例。 它的类型是未命名类型struct,就像匿名联合一样。 拥有一个这样的是合法的。 它更像是全局静态的(但不是静态的),只是因为您不能通过其他文件中的extern
关键字来引用它。任何黑客您都必须在其他文件中引用它...?
3>拥有它是合法的。
4>您不能声明对您不知道类型的变量的引用。 尽管您可以在文件中的任何位置访问/修改同一对象,所以无需引用。 引用主要用于从代码中删除*和->,否则引用完全可以通过指针进行。
这是否等于声明
static
结构?
不,您可以像其他任何static
变量一样使用static
关键字。 它声明一个全局变量,即具有静态存储持续时间和外部链接,等效于:
struct Bar {...};
Bar bar;
在C ++ 11中合法和安全吗?
是。
如何通过引用访问栏?
由于类型没有名称,因此必须通过模板参数推导或在C ++ 11中进行推断:
auto & ref = bar;
template <typename Bar> void bar_by_ref(Bar & bar) {
/* do something with bar */
}
另外,在C ++ 11中,可以通过decltype
提取类型:
decltype(bar) & ref = bar;
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