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适用于iOS的最新简单OpenGL ES教程/模板

[英]up-to-date simple OpenGL ES tutorial / template for iOS

目前,我可以在地图上绘制路线。 在地图上,我可以缩放并且可以平移。 如果路线很大,则行驶速度会很慢。 为此,我想使用OpenGl。

岛上路线

从地图上,我可以转换coordinateToPixel并获取当前缩放。 我认为最好是将转换作为基础并放大转换矩阵。

我以前从未使用过OpenGL。 在过去的几个小时里,我一直在阅读东西,但是我阅读的大多数东西已经过时或进入了我现在不关心的东西,例如着色器。

有人可以为我提供图片等简单内容的资源吗?

我以前从未使用过OpenGL。

如果您想从使用本机iOS绘制方法切换到使用甚至还不知道的高级实时渲染系统,您的工作量很大,而且我的意思也很多

我同意布拉德·拉尔森(Brad Larson)的观点,您将通过利用iOS中的工具来达到目标​​,从而走得更快,更远。 但是,这并不意味着您在使用它们时无法提高性能。

我发现使用Core Graphics进行复杂绘图时,可以通过在后台线程上进行绘制来显着减少渲染图形所需的时间。 而且,Apple使学习和使用Grand Central Dispatch变得比在OpenGL中花所有时间都容易得多。

我学习了如何将调度队列也用于提高绘图速度的单一目的。 一种简单的技术是在后台渲染,然后将结果带到主线程以显示它们。 由于您已经弄清楚了绘图代码,因此您无需付出额外的工作就可以执行此额外的步骤,我认为您会对性能印象深刻。

使用分派队列实施Core Graphics绘图时,绘图速度至少提高了5到10倍。 他们真的很棒。

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