[英]Passing custom type (struct) uniform from Qt to GLSL using QGLShaderProgram
我为包含两个向量的光照参数定义了一个结构。 在C ++和GLSL中都以类似的方式定义了该结构(注意: QVector3D
封装了3个float
而不是double
):
C ++主机程序:
struct LightParameters {
QVector3D pos;
QVector3D intensity;
};
片段着色器:
struct LightParameters {
vec3 pos;
vec3 intensity;
};
在片段着色器中,我还定义了以下制服。 灯光的数量限制为8,因此统一数组的大小是恒定的(但实际上仅使用numLights
):
const int maxLights = 8;
uniform int numLights;
uniform LightParameters lights[maxLights];
在主机程序中,我定义了灯光并将它们传递给着色器( QGLShaderProgram
):
static const int maxLights = 8;
LightParameters lights[maxLights];
int numLights = 1;
lights[0].pos = {0, 1, 0};
lights[0].intensity = {1, 1, 1};
shaderProgram->bind();
shaderProgram->setUniformValue("numLights", numLights);
shaderProgram->setUniformValueArray("lights", reinterpret_cast<GLfloat*>(lights), maxLights, 6);
shaderProgram->release();
最后一个参数中的6
应该指示每个数组元素使用原始float数组中的6个GLfloat
,也就是“ 元组大小 ”。
根据Qt文档,应该不可能使用6的元组大小(仅允许使用1、2、3、4)。 另一方面,QGLShaderProgram允许传入具有最多4x4条目的矩阵。 GLSL还允许其中包含超过4个浮点的制服结构( 根据此示例 )。
这导致了一个问题:
如何使用Qt将浮点数/向量的结构作为统一数组传递? 如果无法使用Qt,我将调用GL函数来执行此操作,但是我对Qt能否为我方便地执行此操作感兴趣。
当然我还是尝试了上面的代码。 结果将结构中的所有向量都设置为0。
当我将第二个参数放在结构中并使用元组大小3时,代码仍然无法正常工作! 但是,仅在着色器中使用vec3
时(仍在主机程序中使用一个QVector3D的结构,元组大小= 3),它就可以工作。
因此,问题似乎在于自定义类型在OpenGL主机程序API中的处理方式有所不同,但Qt似乎不支持它。 我目前使用两个统一的数组(一个用于pos,一个用于强度)作为解决方法。
Qt与此无关。
就像它是值的数组,你不能传递结构的阵列。 如果您有一个类型不是基本类型的统一数组,则每个数组索引和该结构的每个成员都具有一个单独的统一位置,并具有一个单独的统一名称 。 因此,你必须分别通过每一个成员。
您必须这样做:
shaderProgram->setUniformValue("lights[0].pos", lights[0].pos);
shaderProgram->setUniformValue("lights[0].intensity", lights[0].intensity);
shaderProgram->setUniformValue("lights[1].pos", lights[1].pos);
shaderProgram->setUniformValue("lights[1].intensity", lights[1].intensity);
shaderProgram->setUniformValue("lights[2].pos", lights[2].pos);
shaderProgram->setUniformValue("lights[2].intensity", lights[2].intensity);
依此类推。
或者,您可以使用适当的统一块并省去所有这些。
我使用模板功能:
template<class T> void setUniformArrayValue(QOpenGLShaderProgram *program,
const QString& arrayName,
const QString& varName,
int index,
const T& value)
{
const char* name = QString("%1[%2].%3")
.arg(arrayName)
.arg(index)
.arg(varName)
.toStdString().c_str();
program->setUniformValue(name, value);
}
并在程序中:
for (int i = 0; i < m_lights.size(); i++) {
setUniformArrayValue<QColor>(program, "lights", "ambient", i, m_lights[i].ambient());
...
}
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