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取消分配指针数组-C ++

[英]Deallocate a pointer array - C++

所以..我一直在努力解除分配数组。
我不知道为什么会发生记忆泄漏,但不知何故。
除了主功能之外,我没有分配任何内存。

#include <iostream>
#include "Motorboat.h"
#include "Sailboat.h"

using namespace std;
void printSailBoats(Boat* arr[], int nrOfElements);
int main() {
    _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF); // used to check for memoryleaks in debug mode

    Boat* test[4];
    int nrOfElements = 4;

    test[0] = new Motorboat("heeelllooo",15000,"v100");
    test[1] = new Sailboat("saaailboat",1004,43.5);
    test[2] = new Motorboat("ASDK",4932,"Blabla");
    test[3] = new Sailboat("DKEOK",4992,103.4);

    printSailBoats(test,nrOfElements);

    for(int i=0; i<4; i++) {
        delete test[i];
    }

    return 0;
}

void printSailBoats(Boat* arr[], int nrOfElements) {
        // prints all sailboats
}

编辑:添加了类。 Boat.h:

#ifndef BOAT_H
#define BOAT_H
#include <string>
using namespace std;

class Boat {
    public:
        virtual void setModel(string newModel) = 0;
        virtual void setPrice(int newPrice) = 0;
        virtual string getModel() const = 0;
        virtual int getPrice() const = 0;
        virtual string getType() const = 0;
        virtual string toString() const = 0;
};
#endif

Sailboat.h:

#ifndef SAILBOAT_H
#define SAILBOAT_H
#include "Boat.h"

class Sailboat: public Boat {
    private:
        double sailArea;
        string model;
        int price;

    public:
        Sailboat(string model, int price, double sailArea);
        void setSailArea(double newSailArea);
        double getSailArea() const;
        string toString() const;
        void setModel(string newModel);
        void setPrice(int newPrice);
        string getModel() const;
        int getPrice() const;
        string getType() const;
};
#endif

Sailboat.cpp:

#include "Sailboat.h"

Sailboat::Sailboat(string model, int price, double sailArea) {
    this->model = model;
    this->price = price;
    this->sailArea = sailArea;
}

// Setters, getters and toString...

除了没有用于存储引擎名称而不是sailarea的字符串变量之外,对于摩托艇类几乎是相同的。

泄漏在这里:

for(int i=0; i<4; i++) {
        delete test[i];
    }

它正在删除元素,就好像它们与基类的类型一样。 IE,如果您的派生类中有任何“额外”信息,它将被泄漏。

例如:

delete (Sailboat*)test[i]

与...不同

delete (Boat*)test[i]

您需要先将test [i]转换为适当的类型,然后再将其删除。 回收实例化的类型可能很困难,因此我建议您只使用智能指针,而不用担心删除。

编辑:此外,虚拟析构函数将解决此问题。 我仍然全力以赴;)

这可能是构造函数中的漏洞。 我的建议是为定义的每个类创建析构函数,以确保删除在构造函数中创建的所有对象。

您可以做的就是添加

#define _CRTDBG_MAP_ALLOC
#include <Crtdbg.h>

随着内存泄漏输出,它应该为您分配剩余块分配到的文件和行。

另外,放置一个printf("Destructor of xxxx\\n"); 等等。在每个破坏者(船,帆船,摩托艇)中。 这些应在删除时调用/打印。

但是只有在基本调用(Baot)的析构函数标记为虚拟时,它们才会被调用。 否则,您只会收到称为Boat-destructor的Boat析构函数(并且可能会丢失在Sailboat和Motorboat中分配的内存)

在查看定义后添加以下内容:

class Boat {
    public:
        Boat() 
            { }
        virtual ~Boat()  // <--- this is the real catch!
                  { } 

        ...
};

暂无
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