[英]3D binning in Matlab
我想知道下面的问题是否比使用循环有更快的解决方案。
我有一组散布在3D空间中的点,每个点都有一个值。 所以像dataPoints = [x1, y1, z1, v1; x2, y2, z2, v2; ...]
dataPoints = [x1, y1, z1, v1; x2, y2, z2, v2; ...]
dataPoints = [x1, y1, z1, v1; x2, y2, z2, v2; ...]
将3D空间均匀地分成子体积dx
× dy
× dz
。 我需要创建一个矩阵,其中包含每个子体积中v
的总和。
子体积和数据点的数量可以非常大,每个数量级为100万。 所以循环真的要避免。
我可以很容易地找出一个点所属的子体积:
ix(:) = floor(x(:) / dx) + 1;
iy(:) = floor(y(:) / dy) + 1;
iy(:) = floor(z(:) / dz) + 1;
但是现在我需要用相同的元组(ix, iy, iz)
来加起所有点。 有任何想法吗?
sums = accumarray( { iy(:), ix(:), iz(:) }, v(:) );
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