[英]C++ Am I adding and accessing my Vector correctly?
我正在创建一个对象并将其添加到std::vector
,然后稍后访问std::vector
来使用我放置在其中的对象中的成员变量。
.h包含std::vector
std::vector<Field *> vFields;
inline std::vector<Field *> getFields() { return vFields; };
在.cpp中,我这样做:
Field* f1 = Field::createWithLocation(ccp( p.x, p.y));
addChild(f1->getFieldSprite(), 2);
getFields().push_back(f1); // add the new field to a container
//vFields.push_back(f1); // add the new field to a container
std::cout << "add - # of Fields: " << getFields().size() << std::endl;
当实例化上面的Field* f1
,这发生了:
Field* Field::createWithLocation(cocos2d::CCPoint p)
{
Field* f = new Field();
//f->autorelease();
f->initWithLocation(p);
return f;
}
void Field::initWithLocation(cocos2d::CCPoint p)
{
setFieldCenterPoint(p);
setFieldGraphicName(FIELD::fieldIconFileName);
setFieldSprite(cocos2d::CCSprite::create(getFieldGraphicName().c_str()));
getFieldSprite()->setPosition(ccp(getFieldCenterPoint().x, getFieldCenterPoint().y));
setFieldSize(getFieldSprite()->getContentSize());
setFieldNumber(7159);
setFieldTag(7159);
std::cout << "When Field Created #: " << getFieldTag() << std::endl;
}
这很好用,当创建Field
对象时,std :: vector的size()
表示为1
,而getFieldTag()则返回7159
就像设置时一样。
问题是,当我从向量访问Field
,发生了某些事情,我崩溃了。 我发现,如果我输出getTagNumber(),则方法有所不同。
访问向量的示例:
else if (getFieldLayerState() == kActive)
{
// so did they click on a field?
std::cout << "Field Layer Status Is Active" << std::endl;
std::cout << "touch - # of Fields: " << vFields.size() << std::endl;
// Loop through the field vector and get the size of each field and see if it was tapped
for (int f=0; f<vFields.size(); f++)
{
//field = (Field*) getFields().at(f);
Field* field = (Field*) vFields.at(f);
std::cout << "field #: "<< field->getFieldNumber() << std::endl;
std::cout << "field tag: "<< field->getFieldTag() << std::endl;
if (field->getFieldSprite()->boundingBox().containsPoint(location))
{
std::cout << "touched field #: "<< field->getFieldNumber() << std::endl;
std::cout << "touched field tag: "<< field->getFieldTag() << std::endl;
_dir->Instance()->getAudioEngine()->playBackgroundMusic("tap.mp3", false);
}
}
}
cout语句的样本输出:
When Field Created #: 7159
add - # of Fields: 1
Field Layer Status Is Active
touch - # of Fields: 1
field #: 1769234804
field tag: 353394533`
我在上面的if (field->getFieldSprite()->boundingBox().containsPoint(location))
行EXEC_BAD_ACCESS
并使用了EXEC_BAD_ACCESS
,很明显,向量中的内容与我放入的内容有所不同,或者如此似乎。
谁能帮助我了解我做错了什么?
您的getFields
函数返回向量的副本 。 因此,对返回向量的任何更改都只会在副本中发生,而不会在原始副本中发生。
您想返回参考 。
std::vector<Field*>& getFields() { return vFields; }
// ^
// Note the ampersand
您可能还希望添加该const
重载:
const std::vector<Field*>& getFields() const { return vFields; }
// ^ ^
// Note the two `const` modifiers, the last one is important
然后,如果您修改了向量,例如通过添加向量,编译器将选择第一个非常量重载。 而且,如果您不修改向量,例如,仅在向量上调用size
时,编译器将选择第二个const重载。
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