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C ++我可以正确添加和访问我的Vector吗?

[英]C++ Am I adding and accessing my Vector correctly?

我正在创建一个对象并将其添加到std::vector ,然后稍后访问std::vector来使用我放置在其中的对象中的成员变量。

.h包含std::vector

std::vector<Field *> vFields;
inline std::vector<Field *> getFields() { return vFields; };

在.cpp中,我这样做:

Field* f1 = Field::createWithLocation(ccp( p.x, p.y));
addChild(f1->getFieldSprite(), 2);
getFields().push_back(f1); // add the new field to a container
//vFields.push_back(f1); // add the new field to a container

std::cout << "add - # of Fields: " << getFields().size() << std::endl;

当实例化上面的Field* f1 ,这发生了:

Field* Field::createWithLocation(cocos2d::CCPoint p)
{
    Field* f = new Field();
    //f->autorelease();
    f->initWithLocation(p);
    return f;
}

void Field::initWithLocation(cocos2d::CCPoint p)
{
    setFieldCenterPoint(p);
    setFieldGraphicName(FIELD::fieldIconFileName);

    setFieldSprite(cocos2d::CCSprite::create(getFieldGraphicName().c_str()));
     getFieldSprite()->setPosition(ccp(getFieldCenterPoint().x, getFieldCenterPoint().y));

    setFieldSize(getFieldSprite()->getContentSize());

    setFieldNumber(7159);

    setFieldTag(7159);

    std::cout << "When Field Created #: " << getFieldTag() << std::endl;
}

这很好用,当创建Field对象时,std :: vector的size()表示为1 ,而getFieldTag()则返回7159就像设置时一样。

问题是,当我从向量访问Field ,发生了某些事情,我崩溃了。 我发现,如果我输出getTagNumber(),则方法有所不同。

访问向量的示例:

else if (getFieldLayerState() == kActive)
{
    // so did they click on a field?
    std::cout << "Field Layer Status Is Active" << std::endl;
    std::cout << "touch - # of Fields: " << vFields.size() << std::endl;

    // Loop through the field vector and get the size of each field and see if it was tapped    
    for (int f=0; f<vFields.size(); f++)
    {
        //field = (Field*) getFields().at(f);
        Field* field = (Field*) vFields.at(f);

        std::cout << "field #: "<< field->getFieldNumber() << std::endl;
        std::cout << "field tag: "<< field->getFieldTag() << std::endl;

        if (field->getFieldSprite()->boundingBox().containsPoint(location))
        {
            std::cout << "touched field #: "<< field->getFieldNumber() << std::endl;
            std::cout << "touched field tag: "<< field->getFieldTag() << std::endl;
            _dir->Instance()->getAudioEngine()->playBackgroundMusic("tap.mp3", false);    
        }
     }
}

cout语句的样本输出:

When Field Created #: 7159
add - # of Fields: 1
Field Layer Status Is Active

touch - # of Fields: 1
field #: 1769234804
field tag: 353394533`

我在上面的if (field->getFieldSprite()->boundingBox().containsPoint(location))EXEC_BAD_ACCESS并使用了EXEC_BAD_ACCESS ,很明显,向量中的内容与我放入的内容有所不同,或者如此似乎。

谁能帮助我了解我做错了什么?

您的getFields函数返回向量的副本 因此,对返回向量的任何更改都只会在副本中发生,而不会在原始副本中发生。

您想返回参考

std::vector<Field*>& getFields() { return vFields; }
//                 ^
// Note the ampersand

您可能还希望添加该const重载:

const std::vector<Field*>& getFields() const { return vFields; }
// ^                                      ^
// Note the two `const` modifiers, the last one is important

然后,如果您修改了向量,例如通过添加向量,编译器将选择第一个非常量重载。 而且,如果您不修改向量,例如,仅在向量上调用size时,编译器将选择第二个const重载。

暂无
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