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C ++我可以正確添加和訪問我的Vector嗎?

[英]C++ Am I adding and accessing my Vector correctly?

我正在創建一個對象並將其添加到std::vector ,然后稍后訪問std::vector來使用我放置在其中的對象中的成員變量。

.h包含std::vector

std::vector<Field *> vFields;
inline std::vector<Field *> getFields() { return vFields; };

在.cpp中,我這樣做:

Field* f1 = Field::createWithLocation(ccp( p.x, p.y));
addChild(f1->getFieldSprite(), 2);
getFields().push_back(f1); // add the new field to a container
//vFields.push_back(f1); // add the new field to a container

std::cout << "add - # of Fields: " << getFields().size() << std::endl;

當實例化上面的Field* f1 ,這發生了:

Field* Field::createWithLocation(cocos2d::CCPoint p)
{
    Field* f = new Field();
    //f->autorelease();
    f->initWithLocation(p);
    return f;
}

void Field::initWithLocation(cocos2d::CCPoint p)
{
    setFieldCenterPoint(p);
    setFieldGraphicName(FIELD::fieldIconFileName);

    setFieldSprite(cocos2d::CCSprite::create(getFieldGraphicName().c_str()));
     getFieldSprite()->setPosition(ccp(getFieldCenterPoint().x, getFieldCenterPoint().y));

    setFieldSize(getFieldSprite()->getContentSize());

    setFieldNumber(7159);

    setFieldTag(7159);

    std::cout << "When Field Created #: " << getFieldTag() << std::endl;
}

這很好用,當創建Field對象時,std :: vector的size()表示為1 ,而getFieldTag()則返回7159就像設置時一樣。

問題是,當我從向量訪問Field ,發生了某些事情,我崩潰了。 我發現,如果我輸出getTagNumber(),則方法有所不同。

訪問向量的示例:

else if (getFieldLayerState() == kActive)
{
    // so did they click on a field?
    std::cout << "Field Layer Status Is Active" << std::endl;
    std::cout << "touch - # of Fields: " << vFields.size() << std::endl;

    // Loop through the field vector and get the size of each field and see if it was tapped    
    for (int f=0; f<vFields.size(); f++)
    {
        //field = (Field*) getFields().at(f);
        Field* field = (Field*) vFields.at(f);

        std::cout << "field #: "<< field->getFieldNumber() << std::endl;
        std::cout << "field tag: "<< field->getFieldTag() << std::endl;

        if (field->getFieldSprite()->boundingBox().containsPoint(location))
        {
            std::cout << "touched field #: "<< field->getFieldNumber() << std::endl;
            std::cout << "touched field tag: "<< field->getFieldTag() << std::endl;
            _dir->Instance()->getAudioEngine()->playBackgroundMusic("tap.mp3", false);    
        }
     }
}

cout語句的樣本輸出:

When Field Created #: 7159
add - # of Fields: 1
Field Layer Status Is Active

touch - # of Fields: 1
field #: 1769234804
field tag: 353394533`

我在上面的if (field->getFieldSprite()->boundingBox().containsPoint(location))EXEC_BAD_ACCESS並使用了EXEC_BAD_ACCESS ,很明顯,向量中的內容與我放入的內容有所不同,或者如此似乎。

誰能幫助我了解我做錯了什么?

您的getFields函數返回向量的副本 因此,對返回向量的任何更改都只會在副本中發生,而不會在原始副本中發生。

您想返回參考

std::vector<Field*>& getFields() { return vFields; }
//                 ^
// Note the ampersand

您可能還希望添加該const重載:

const std::vector<Field*>& getFields() const { return vFields; }
// ^                                      ^
// Note the two `const` modifiers, the last one is important

然后,如果您修改了向量,例如通過添加向量,編譯器將選擇第一個非常量重載。 而且,如果您不修改向量,例如,僅在向量上調用size時,編譯器將選擇第二個const重載。

暫無
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