[英]Rotate 2D texture XNA
我正在尝试将我的镜头纹理旋转180度,但是当我执行以下操作时:
spriteBatch.Draw(TexTiro, Position, null, Color.White, (float)(180), new Vector2(), Vector2.One, SpriteEffects.None, 0f);
纹理看起来像这样:
我究竟做错了什么?
这是因为旋转是弧度。
您可以使用MathHelper.ToRadians()
轻松地将度数转换为弧度: 请参阅此处
spriteBatch.Draw(TexTiro, Position, null, Color.White, MathHelper.ToRadians(180), new Vector2(), Vector2.One, SpriteEffects.None, 0f);
在XNA中,单位是弧度而不是度。 所以180将是(浮动)Math.PI
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