[英]Rotate 2D texture XNA
我正在嘗試將我的鏡頭紋理旋轉180度,但是當我執行以下操作時:
spriteBatch.Draw(TexTiro, Position, null, Color.White, (float)(180), new Vector2(), Vector2.One, SpriteEffects.None, 0f);
紋理看起來像這樣:
我究竟做錯了什么?
這是因為旋轉是弧度。
您可以使用MathHelper.ToRadians()
輕松地將度數轉換為弧度: 請參閱此處
spriteBatch.Draw(TexTiro, Position, null, Color.White, MathHelper.ToRadians(180), new Vector2(), Vector2.One, SpriteEffects.None, 0f);
在XNA中,單位是弧度而不是度。 所以180將是(浮動)Math.PI
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