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Alpha混合和UIView背景色

[英]Alpha blending and UIView background color

当我使用OpenGL绘制半透明纹理时,看起来像是将它们与EAGLView backgroundColor混合了。

((EAGLView*)my_view).backgroundColor = [UIColor redColor];

opaque属性设置为YES。

现在该图像看起来是红色的,当我变成黑色时,它变成灰色(与黑色混合),到白色时它变成白色(甚至是半透明的黑色)。 会是什么

我的混合功能设置是:src BFP_SRC_ALPHA,目标ONE_MINUS_SRC_ALPHA我也尝试过(可能是预乘alpha):src ONE目标GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA-它给出了很好的结果,但是在绘制半透明四边形(不是纹理)时出现问题。

问题是在预乘alpha中使用src ONE dest GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,并且args也必须与预乘alpha一起glColor4f(r * a,g * a,b * a,a)

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