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在Unity C#中使用默认构造函数和参数化构造函数

[英]Using default constructor and parameterised constructor in unity c#

我有一个使用统一固件来解析对象的应用程序。 我对框架和类做了一些更改,可以在代码注释中将其视为“ NEW CHANGE”

包装器类看起来像

public static class ContractResolver
{
        public static T Resolve<T>() //This is been used in many places in application
        {
            IUnityContainer container = new UnityContainer();
            var section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
            section.Containers.Default.Configure(container);
            return container.Resolve<T>();
        }

        //NEW CHANGE: This is the new function that suppose to return the instance of parameterised constructor
        public static T Resolve<T>(ParameterOverride[] parameterOverrides)
        {
            IUnityContainer container = new UnityContainer();
            var section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
            section.Containers.Default.Configure(container);
            return container.Resolve<T>(parameterOverrides);
        }
}

配置看起来像

  <unity>
    <containers>
      <container>
        <types>
          <type type ="UnityTest.IImageRepositoryService, UnityTest" mapTo="UnityTest.ImageRepositoryService, UnityTest"/>
        </types>
      </container>
    </containers>
  </unity>

类和接口看起来像

public interface IImageRepositoryService
{
    bool Exists(string imageName);
}

public class ImageRepositoryService : IImageRepositoryService
{
    private readonly string mFilterName = "StandardImageFilter";

    //[InjectionConstructor]
    public ImageRepositoryService()
    {
        DatabaseQueryProvider.Query("Image", mFilterName);
    }

    //NEW CHANGE. A CONSTRUCTOR THAT ACCEPTS A PARAMETER    
    //[InjectionConstructor]
    public ImageRepositoryService(string filterName)
    {
        mFilterName = filterName;
        DatabaseQueryProvider.Query("Image", filterName);
    }

    public bool Exists(string imageName)
    {
        Console.WriteLine("The image " + imageName + " found in filter " + mFilterName);
        return true;
    }

}

用法看起来像

var serviceDefault = ContractResolver.Resolve<IImageRepositoryService>();
serviceDefault.Exists("myimage.bmp");

新更改打破了旧用法。

var serviceDefault = ContractResolver.Resolve<IImageRepositoryService>();

引发异常依赖关系的解析失败,类型=“ UnityTest.IImageRepositoryService”,名称=“(无)”。 发生以下异常:正在解决。 异常是:InvalidOperationException-无法构造类型String。 您必须配置容器以提供该值。

我想同时拥有新功能,不想破坏旧功能。

 var serviceDefault = ContractResolver.Resolve<IImageRepositoryService>();
 serviceDefault.Exists("myimage.bmp");

应该在控制台中显示消息“在过滤器StandardImageFilter中找到图像myimage.bmp”

var parameterOverride1 = new ParameterOverride("filterName", "filter1");
var servicefilter1 = ContractResolver.Resolve<IImageRepositoryService>(new[] { parameterOverride1 });
servicefilter1.Exists("myimage.bmp");

应该在控制台中显示消息“在过滤器filter1中找到图像myimage.bmp”

var parameterOverride2 = new ParameterOverride("filterName", "filter2");
var servicefilter2 = ContractResolver.Resolve<IImageRepositoryService>(new[] { parameterOverride2 });
servicefilter2.Exists("myimage.bmp");

应该在控制台中显示消息“在过滤器filter2中找到图像myimage.bmp”

如何解决这个问题?

如果要解析相同的类型(在本例中为IImageRepositoryService ),但是对Resolve的调用不同,则调用不同的构造函数,那么您将需要使用命名注册。

您可以在XML配置中执行此操作:

<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
  <container>
    <register type ="UnityTest.IImageRepositoryService, UnityTest" mapTo="UnityTest.ImageRepositoryService, UnityTest">
      <constructor />
    </register>
    <register name="ParameterizedRepository" 
              type="UnityTest.IImageRepositoryService, UnityTest" 
              mapTo="UnityTest.ImageRepositoryService, UnityTest">
      <constructor>
        <param name="filterName" value="dummyValue" />
      </constructor>
    </register>
  </container>
</unity>

注意,我已经使用了Unity 2(和3)配置样式。

因此,这告诉Unity,在解析时使用名称“ ParameterizedRepository”来调用名为“ filterName”的参数的构造函数。 我在这里使用了一个虚拟值,因为无论如何我们将在运行时覆盖该值:

var imageRepositoryService = container.Resolve<IImageRepositoryService>(
    "ParameterizedRepository", 
    new ParameterOverride("filterName", "filter2"));

这就是使用Unity获得所需内容的方法,因此对于包装器类,您应该添加一个name参数:

public static class ContractResolver
{
    //NEW CHANGE: This is the new function that suppose to return the instance of parameterised constructor
    public static T Resolve<T>(string name, params ParameterOverride[] parameterOverrides)
    {
        IUnityContainer container = new UnityContainer();
        var section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
        section.Containers.Default.Configure(container);
        return container.Resolve<T>(name, parameterOverrides);
    }
}

一些不请自来的评论(本着试图有所帮助的精神):

  • 看起来您正在使用Unity版本1。如果是,则可能要考虑升级(版本3是最近发布的),如果您没有使用Unity版本1,则可能要考虑更改XML配置语法以使用Unity版本1。更新的方法以及使用LoadConfiguration()扩展方法。

  • 我不确定为什么每次对ContractResolver.Resolve()调用都会创建一个新的Unity容器,然后加载配置。 这可能会影响性能。 通常,您将创建一个容器并加载一次配置,并在应用程序的生存期内使用该实例。

  • 我可以理解如何将容器实现隐藏在ContractResolver后面,但是通过添加ParameterOverride (Unity特定),抽象变得有点漏水。

暂无
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