[英]LWJGL and Slick textures display as black…?
我用日食。 所以在我的工作区中,在我的项目下,我创建了一个带有子文件夹“ images”的新文件夹“ res”,该文件夹包含我所有的png用作纹理。 所以这是im用于加载纹理的方法:
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.FileNotFoundException;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
import org.newdawn.slick.opengl.TextureLoader;
import org.newdawn.slick.util.ResourceLoader;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import java.util.Random;
public class TextureDemo
{
public int count = 0;
private static Texture wood;
Random random = new Random();
public TextureDemo()
{
initGL(640, 480, "SLICK TEXTURES");
loadTexture("mozilla");
int x = 100, y = 100, count = 0, width = 0, height = 0, counter = 10;
while(true)
{
count++;
if(count == counter)
{
x--; y--; width++; height++; counter += random.nextInt(50) + 1;
}
render(x, y, width, height);
Display.update();
Display.sync(60);
if(Display.isCloseRequested())
{
Display.destroy();
System.exit(0);
}
}
}
private void initGL(int width, int height, String title)
{
try
{
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(width, height));
Display.setTitle(title);
Display.create();
}
catch(LWJGLException e)
{
e.printStackTrace();
Display.destroy();
System.exit(1);
}
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
GL11.glDisable(GL11.GL_COLOR_MATERIAL);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(0, width, height, 0, 1, -1);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
public void loadTexture(String key)
{
try
{
wood = TextureLoader.getTexture("PNG", ResourceLoader.getResourceAsStream("./res/images/"+key+".png"));
System.out.println("working." + wood.getTextureID());
}
catch(FileNotFoundException e)
{
e.printStackTrace();
Display.destroy();
System.exit(1);
}
catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
public void render(int x, int y, int width, int height)
{
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
System.out.println("working." + wood.getTextureID());
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, wood.getTextureID());
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(0, 0);
GL11.glVertex2f(x, y);
GL11.glTexCoord2f(1, 0);
GL11.glVertex2f(x + wood.getImageWidth(), y);
GL11.glTexCoord2f(1, 1);
GL11.glVertex2f(x + wood.getImageWidth(), y + wood.getImageHeight());
GL11.glTexCoord2f(0, 1);
GL11.glVertex2f(x, y + wood.getImageHeight());
GL11.glEnd();
GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
System.out.println(wood.getHeight()+ " " +wood.getWidth());
}
public static void main (String[] args)
{
new TextureDemo();
}
}
为什么为什么我的纹理为黑色大声笑? 我真的不明白我的代码是如何做到的。 我的计算机是否有可能引起此问题?
抱歉,您的代码有很多问题。 我建议您看一下一些opengl教程。 反电弧合成非常深入。
您的问题是纹理“ wood”永远不会绑定到opengl。
为了将纹理绑定到opengl上下文,您必须调用
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
在glbegin()之前
该id是glGentextures
生成的纹理ID,或者是您使用的glGentextures
util方法。 还有什么是木材? 在第一个代码块中,它是纹理ID,但是在第二个代码块中,您在wood类型上调用“ getHeght()”。 我对“木头”是什么感到困惑。
无论哪种方式,您都需要为opengl绑定纹理才能使用它,我再次建议查看一些有关opengl基础的教程。
两次问相同的问题无济于事。 但是,您应该确保在启动glBegin
之前先调用glBindTexture
。
您尚未启用纹理! 在您的initGL方法中,调用GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D)。
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