[英]Copy MemoryStream to FileStream and save the file?
我不明白我在这里做错了什么。 我生成了几个内存流,在调试模式下我看到它们被填充。 但是当我尝试将MemoryStream
复制到FileStream
以保存文件时, fileStream
未填充且文件长度为 0bytes(空)。
这是我的代码
if (file.ContentLength > 0)
{
var bytes = ImageUploader.FilestreamToBytes(file); // bytes is populated
using (var inStream = new MemoryStream(bytes)) // inStream is populated
{
using (var outStream = new MemoryStream())
{
using (var imageFactory = new ImageFactory())
{
imageFactory.Load(inStream)
.Resize(new Size(320, 0))
.Format(ImageFormat.Jpeg)
.Quality(70)
.Save(outStream);
}
// outStream is populated here
var fileName = "test.jpg";
using (var fileStream = new FileStream(Server.MapPath("~/content/u/") + fileName, FileMode.CreateNew, FileAccess.ReadWrite))
{
outStream.CopyTo(fileStream); // fileStream is not populated
}
}
}
}
您需要在复制之前重置流的位置。
outStream.Position = 0;
outStream.CopyTo(fileStream);
您在使用outStream
保存文件时使用了imageFactory
。 该函数填充了outStream
。 在填充outStream
,位置被设置为填充区域的末端。 这样,当您继续将字节写入 Steam 时,它不会覆盖现有字节。 但是要阅读它(用于复制目的),您需要将位置设置为开头,以便您可以从头开始阅读。
如果您的目标只是将内存流转储到物理文件(例如查看内容) - 可以一步完成:
System.IO.File.WriteAllBytes(@"C:\\filename", memoryStream.ToArray());
也不需要先设置流位置,因为 .ToArray() 操作明确忽略了这一点,根据https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.io.memorystream下面的@BaconBits 评论.toarray?view=netframework-4.7.2 。
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