[英]Copy MemoryStream to FileStream and save the file?
我不明白我在這里做錯了什么。 我生成了幾個內存流,在調試模式下我看到它們被填充。 但是當我嘗試將MemoryStream
復制到FileStream
以保存文件時, fileStream
未填充且文件長度為 0bytes(空)。
這是我的代碼
if (file.ContentLength > 0)
{
var bytes = ImageUploader.FilestreamToBytes(file); // bytes is populated
using (var inStream = new MemoryStream(bytes)) // inStream is populated
{
using (var outStream = new MemoryStream())
{
using (var imageFactory = new ImageFactory())
{
imageFactory.Load(inStream)
.Resize(new Size(320, 0))
.Format(ImageFormat.Jpeg)
.Quality(70)
.Save(outStream);
}
// outStream is populated here
var fileName = "test.jpg";
using (var fileStream = new FileStream(Server.MapPath("~/content/u/") + fileName, FileMode.CreateNew, FileAccess.ReadWrite))
{
outStream.CopyTo(fileStream); // fileStream is not populated
}
}
}
}
您需要在復制之前重置流的位置。
outStream.Position = 0;
outStream.CopyTo(fileStream);
您在使用outStream
保存文件時使用了imageFactory
。 該函數填充了outStream
。 在填充outStream
,位置被設置為填充區域的末端。 這樣,當您繼續將字節寫入 Steam 時,它不會覆蓋現有字節。 但是要閱讀它(用於復制目的),您需要將位置設置為開頭,以便您可以從頭開始閱讀。
如果您的目標只是將內存流轉儲到物理文件(例如查看內容) - 可以一步完成:
System.IO.File.WriteAllBytes(@"C:\\filename", memoryStream.ToArray());
也不需要先設置流位置,因為 .ToArray() 操作明確忽略了這一點,根據https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.io.memorystream下面的@BaconBits 評論.toarray?view=netframework-4.7.2 。
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