[英]pygame.Surface' object is not callable
我已经搜索了一些问题,但并没有真正回答我的问题。
我是Python和Pygame的新手,现在才几周:),正在做有关游戏开发的教程。 我在这里有一个代码,它应该在屏幕上显示我的错误图像,但是没有,相反,我得到了一个黑色的窗口...我在哪里出错了?
import pygame, sys
pygame.init()
WIDTH, HEIGHT = (800, 600)
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT),0, 32)
img_bug = pygame.image.load("bug.png").convert_alpha()
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 24
fivesecondinterval = FPS * 5
totalframes = 0
while True: #Never ending loop
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
totalframes += 1
if totalframes % fivesecondinterval ==0 :
screen.blit(img_bug, (200, 200))
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)
您必须正确缩进代码。 这应该工作:
import pygame, sys
pygame.init()
WIDTH, HEIGHT = (800, 600)
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT),0, 32)
img_bug = pygame.image.load("bug.png").convert_alpha()
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 24
fivesecondinterval = FPS * 5
totalframes = 0
while True: #Never ending loop
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
totalframes += 1
if totalframes % fivesecondinterval ==0 :
screen.blit(img_bug, (200, 200))
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)
importand部分是(在修复了导致异常的所有缩进错误之后):
if totalframes % fivesecondinterval==0:
screen.blit(img_bug, (200, 200))
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)
代码的一部分在循环内。
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