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捕获屏幕并保存到视频iOS时收到内存警告

[英]Received memory warning when capturing screen and save to video ios

我现在正在编写一个程序来捕获屏幕并将其转换为视频。 如果少于10秒,我可以成功保存视频。 但是,如果不止如此,我会收到内存警告和应用程序崩溃。 我编写了以下代码。 我想在哪里发布数据? 我想知道该怎么做。

-(void)captureAndSaveImage
{

if(!stopCapturing){

if (assetWriterInput.readyForMoreMediaData)
{
    keepTrackOfBackGroundMood++;
    NSLog(@"keepTrackOfBackGroundMood is %d",keepTrackOfBackGroundMood);

    CVReturn cvErr = kCVReturnSuccess;

    CGSize imageSize = screenCaptureAndDraw.bounds.size;


    CGFloat imageScale = 0; //if zero, it reduce processing time

    if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions)
    {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, imageScale);
    }
    else
    {
        UIGraphicsBeginImageContext(imageSize);
    }

    [self.hiddenView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

    [self.screenCaptureAndDraw.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];


    UIImage * img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();



     image = (CGImageRef) [img CGImage];

    CVPixelBufferRef pixelBuffer = NULL;
    CFDataRef imageData= CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(image));
    cvErr = CVPixelBufferCreateWithBytes(kCFAllocatorDefault,
                                         FRAME_WIDTH2,
                                         FRAME_HEIGHT2,
                                         kCVPixelFormatType_32BGRA,
                                         (void*)CFDataGetBytePtr(imageData),
                                         CGImageGetBytesPerRow(image),
                                         NULL,
                                         NULL,
                                         NULL,
                                         &pixelBuffer);


    //CFRelease(imageData);
    //CGImageRelease(image);  //I can't write this code because I am not creating it and when I check online, it say it is not my responsibility to release. If I write, the application crash immediately


    // calculate the time
    CFAbsoluteTime thisFrameWallClockTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    CFTimeInterval elapsedTime = thisFrameWallClockTime - firstFrameWallClockTime;


    // write the sample

    BOOL appended = [assetWriterPixelBufferAdaptor appendPixelBuffer:pixelBuffer withPresentationTime:presentationTime];

    if (appended) {
        NSLog (@"appended sample at time %lf and keepTrackofappended is %d", CMTimeGetSeconds(presentationTime),keepTrackofappended);
        keepTrackofappended++;
    } else {
        NSLog (@"failed to append");
        [self stopRecording];
        //self.startStopButton.selected = NO;
        screenRecord=false;
    }



}

}//stop capturing
// });


}

我同意您不想执行CGImageRelease(image) 该对象是通过调用UIImage对象的CGImage方法创建的。 因此,所有权没有转移,ARC仍然为您的img对象进行内存管理,并且不需要释放image对象。

但是我认为您确实想恢复CFRelease(imageData) 这是CGDataProviderCopyData创建的对象,因此您拥有它并且必须清除。

我还认为您必须在CVPixelBufferCreateWithBytes之后释放使用pixelBuffer创建的appendPixelBuffer 您可以CVPixelBufferRelease使用CVPixelBufferRelease函数。

Core Foundation内存规则是,如果函数名称中具有CopyCreate ,则您拥有该对象并负责释放该对象。 请参阅《 Core Foundation内存管理编程指南 中的“ 创建规则 ”。

我本以为静态分析器(Xcode“产品”菜单中的shift + 命令 + B或“ Analyze”)会发现此问题,因为它在查找Core Foundation内存问题方面已经变得更好(尽管并不完美)。 。

另外,如果您通过Instruments中的Leaks工具运行应用程序(还将同时显示Allocations工具),则可以查看一下内存使用情况。 虽然视频捕获需要大量的实时字节,但以我的经验来看,它仍然相当平坦。 如果它正在增长,那么您的某处会漏水。

暂无
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