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访问网格的顶点

[英]Access the vertices of a mesh

我正在Ogre3d中构建物理引擎,并且需要访问顶点。 我搜索了Wiki,发现http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=RetrieveVertexData

但是它的行为超级奇怪。 我有一个多维数据集,函数RetrieveVertexData输出24个顶点和32个索引,但是我希望有8个顶点和4 * 4索引(如果多维数据集是用三角形构建的,则为4 * 3 * 2个索引)。

还有另一种访问网格顶点的方法吗?

请记住,顶点不仅仅是位置。 因为每个面需要4个顶点,所以有24个顶点。 顶点无法与其他两个接触该顶点的面共享,因为该顶点具有与它们不同的法线。

如果需要唯一的顶点位置,只需对返回的列表进行排序并删除重复的列表即可。

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