[英]C++ client fails to send to server / Winsock
我正在使用高级客户端服务器程序,在其中我将操纵板的代码(已按下的按钮)发送到服务器。 由于我发送了多个游戏手柄代码,因此在我的C ++代码中,我必须重复客户端代码段。
我想到每次有东西要发送时都要调用一个函数。
客户功能:
int client()
{
// Initialize Winsock.
WSADATA wsaData;
int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (iResult != NO_ERROR) {
MessageBox(NULL, TEXT("Winsock initialization, done unsuccessfully"), TEXT("Diploma thesis"), MB_ICONERROR | MB_OK);
return 1;
}
// Create a socket for connecting to server.
SOCKET ConnectSocket;
ConnectSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
MessageBox(NULL, TEXT("Socket creation for connecting to server, done unsuccessfully"), TEXT("Diploma thesis"), MB_ICONERROR | MB_OK);
WSACleanup();
return 1;
}
// The sockaddr_in structure specifies the address family,
// IP address, and port of the server to be connected to.
sockaddr_in Service;
memset(&Service, 0, sizeof(Service));
Service.sin_family = AF_INET;
Service.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
Service.sin_port = htons(5004);
// Connect to server.
iResult = connect(ConnectSocket, (SOCKADDR *) &Service, sizeof (Service));
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
iResult = closesocket(ConnectSocket);
MessageBox(NULL, TEXT("Connection with server, done unsuccessfully"), TEXT("Diploma thesis"), MB_ICONERROR | MB_OK);
WSACleanup();
return 1;
}
您已经注意到,客户端代码段不包含send函数。 正如我所说,这是因为我并不总是发送相同的char变量。 根据所按下的按钮,有不同的字符要发送。 例如:
代码段(发送Δ和O按钮):
client();
if (send(ConnectSocket, c_szText1, sizeof(c_szText1), 0) == SOCKET_ERROR)
{MessageBox(NULL, TEXT("The message could not be sent"), TEXT("Diploma thesis"), MB_ICONERROR | MB_OK);}
}
client();
if (send(ConnectSocket, c_szText2, sizeof(c_szText2), 0) == SOCKET_ERROR)
{MessageBox(NULL, TEXT("The message could not be sent"), TEXT("Diploma thesis"), MB_ICONERROR | MB_OK);}
}
但是,发送功能失败,出现SOCKET_ERROR。 为什么会这样呢? 任何帮助,将不胜感激。
很难从您的代码中看出来,但似乎int client()
应该是对服务器的某种连接初始化函数,然后调用send
,但是您的SOCKET ConnectSocket;
在client()
是本地的...您是否也有套接字句柄的全局声明? 也许您是要从client()
返回ConnectSocket
吗? 另外,我强烈建议您不要按按钮进行连接。 我建议使用一个持久连接,即连接一次,然后在需要时发送。
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