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调用其他脚本并使用变量(Python)

[英]Calling other scripts and using variables (Python)

我不确定该怎么做...

我想使用import转到另一个脚本(一旦调用,原始脚本已完成),但是我需要第二个脚本来从原始脚本中打印变量。

因此,我可以导入第二个脚本并正常使用打印件,但是,如果尝试导入原始脚本,则可以访问该变量。

但是,如果我这样做,只会给我一个错误:

Traceback (most recent call last):

File "C:\Users\luke\Desktop\k\startGame.py", line 2, in <module>
    import Storyline
  File "C:\Users\luke\Desktop\k\Storyline.py", line 1, in <module>
    import startGame
  File "C:\Users\luke\Desktop\k\startGame.py", line 56, in <module>
    Storyline.startGame1()


AttributeError: 'module' object has no attribute 'startGame1'

我正在尝试打印此:

 print ("I see you have picked " + startGame.currentPokemon)

我这样称呼它:

Storyline.startGame1()

而当前的神奇宝贝是

currentPokemon = inputKK

(InputKK是入门口袋妖怪的输入)

有什么办法吗? 是的,我正在用Python制作口袋妖怪游戏,但这是一个不使用真实口袋妖怪名称的版本。


故事情节脚本:

import startGame

def startGame1():
    print ("Welcome to the H.Q of I.O.D")
    print ("I am Professor Steel.")
    print ("I see you have picked " + startGame.currentPokemon)

startGame脚本:

import Storyline
inputKK = input("Choose from, 'Craigby', 'Robinby' or 'KKby' ")


    if(inputKK == "Craigby"):
        print("Craigby is a electric type.")
        print("Craigby: Attack = 7, Defence = 3, Health = 6, Speed = 12")
    if(inputKK == "Robinby"):
        print("Robinby is a fire type.")
        print("Robinby: Attack = 6, Defence = 5, Health = 7, Speed = 7")
    if(inputKK == "KKby"):
        print("KKby is a water type.")
        print("KKby: Attack = 5, Defence = 8, Health = 11, Speed = 5")

    print("")

    os.system('cls')

currentPokemon = inputKK
counter = 0;
while(counter < 1):
    print("Welcome to pokeby.")
    print("Type S for [STORYLINE]")
    print("Type R for pokemon in the field [CURRENT IS GRASS] ")
    print("Type Q for [QUIT]")


    inputMainMenu = input("S/R/Q ...")

    if(inputMainMenu == "S"):
        os.system('cls')
        counter = counter + 2
        Storyline.startGame1()
    if(inputMainMenu == "R"):
        os.system('cls')
        counter = counter + 2
    if(inputMainMenu == "Q"):
        os.system('cls')
        inputExit = input("Are you sure you want to quit? Y/N ")
        if(inputExit == "Y" or inputExit == "y"):
            print("K")
        else:
            counter = counter + 1

您正在尝试import StorylinestartGame ,并且还试图import startGameStoryline 您只是无法进行这种递归导入。 import startGame ,在定义startGame1()之前, Storyline会遇到您的Storyline.startGame1()调用,因此会出现no attribute错误。

您应该重组您的文件,以便不必要。

不要在您的Storyline脚本中import StartGame 而是将所需的值传递给StartGame1函数。

# Storyline.py
def startGame1(currentPokemon):
    print ("Welcome to the H.Q of I.O.D")
    print ("I am Professor Steel.")
    print ("I see you have picked ", currentPokemon)

然后在startGame ,调用Storyline.startGame1(inputKK)并传递口袋妖怪的名称。

顺便说一句,您的startGame1函数不在模块startGame ,这有点令人困惑...

[ 编辑:不听我说; 已经很晚了,我对自己说的话没有足够的思考。]

您不能在类似的模块中引用属性或方法。 您需要的是将您的方法放在一个类中。 另外, 我认为您可以from Storyline import startGame1() 但实际上,请使用类[如果需要]; [我认为]他们很好。 有关类的Python文档。

暂无
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