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返回间接类型对象会影响性能吗?

[英]Does returning a indirect typed object affect performance?

我有一个内联函数

string myFunction() { return ""; }

和....相比

string myFunction() { return string(); }

它有性能牺牲吗?

使用std :: string和QString 在VC2012版本上测试它 (虽然在QString上,两者返回不同的结果:感谢DaoWen)。 两者都显示第二个版本比第一个版本快3倍。 感谢您的所有答案和评论。 测试代码附在下面

#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime>
using namespace std;

inline string fa() { return ""; }
inline string fb() { return string(); }

int main()
{
    int N = 500000000;
    {
        clock_t begin = clock();
        for (int i = 0; i < N; ++i)
            fa();
        clock_t end = clock();
        double elapsed_secs = double(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC;
        cout << "fa: " << elapsed_secs << "s \n";
    }

    {
        clock_t begin = clock();
        for (int i = 0; i < N; ++i)
            fb();
        clock_t end = clock();
        double elapsed_secs = double(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC;
        cout << "fb: " << elapsed_secs << "s \n";
    }

    return 0;
}

它们将导致不同的std :: string构造函数。

std :: string() - 将创建一个空对象。

“”将使用std :: string(char *)构造

后者将在内部执行第一个不需要的strlen + strcpy,因此差异非常小。

在您发布的示例中, return ""; 将自动翻译为return string(""); 在编译时 除非string("")明显慢于string() ,否则应该没有多大区别。


在你的评论中,你提到你实际上使用的是QString ,而不是std::string 请注意, QString()构造一个空字符串isNull()isEmpty()都返回true),而QString("")构造一个空字符串isEmpty()返回true但isNull()返回false)。 他们不是一回事! 您可以将QString() char * str = NULL; QString("")char * str = "";

使用return string(); 因为那将使用默认构造函数。 一个好的标准库实现可能甚至不会在那时初始化字符串缓冲区。

const char*的构造const char*必须采用字符串副本。 所以我觉得return ""; 会比较慢。

但是,要确定,要比赛你的马匹

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