[英]Why not always pass by const reference in C++?
我知道当你想要改变原始变量的值时,你会通过引用C ++中的函数来传递。 但是当你希望程序更有效时你也可以通过引用传递,如果你不想改变传递给函数的变量中的任何东西,你只需要使它成为const。 我的问题是,为什么不总是让你的函数接受const引用传递的变量,如果它比传递变量更高效并让编译器在函数范围内创建一个新变量? 为了扩展这个问题,一个函数WOULD需要复制一个变量而不是通过参数?
当一个参数按值传递时,它是可修改的,复制它可能会被省略。 例如,实现赋值运算符的规范方法如下所示:
T& T::operator= (T value) {
value.swap(*this);
return *this;
}
乍一看,它可能看起来效率低下,因为正在复制T
但是,无论如何它都会被复制,也就是说,如果需要副本,则会以任何一种方式创建:
T& T::operator= (T const& value) {
T(value).swap(*this); // has to do a copy right here
return *this;
}
但是,对于第一个版本,例如,可能根本不创建副本
T f() { return T(); }
// ...
T x = ...;
x = f();
当将类型为T
的f()
的结果赋值给x
,编译器可能会认为它不需要复制f()
的结果,而是直接将它传递给赋值运算符。 在这种情况下,如果赋值运算符通过const&
获取参数,则编译器必须在赋值运算符内创建副本。 在按值实现参数的实现中,它可以忽略副本! 实际上,从f()
返回可能已经忽略了副本,即对f()
的调用,以下的赋值可能只涉及对象的默认构造! ......对于许多现代编译器而言确实如此!
换句话说:如果您需要复制参数,通过值传递它可以避免创建副本的需要。 此外,您可以从值参数std::move()
而不是const&
arguments。
但是当你希望程序更有效时你也可以通过引用传递,如果你不想改变传递给函数的变量中的任何东西,你只需要使它成为const。
这是不对的。 传递基本类型(int,float,char ....)的参数比通过引用传递它们更有效。 const&更有效地传递了BIG OBJECT。 因为引用是必要的对象的别名,所以编译器需要处理更多信息。
参考文献本质上是一个特殊的合约,其指标是回报,其中包括一些语法糖和简单性。 在函数体中,编译器可以自由地消除引用,但是当它们作为参数传递时,实际传递的是指针。
结果是使用参考可能会产生差异成本。
void func(int& i) {
int j = i; // secretly a dereference
// ...
}
招致同样的开销
void func(int* i) {
int j = *i;
// ...
}
通常可以优化本地便利引用,但至少在第一次使用它们时必须取消引用引用参数。
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