[英]In C++, is it bad to pass a const bool by reference?
在实际环境中,使用gcc或MS Visual Studio,通过const引用传递大小相同或小于int的值类型是不是很糟糕?
即编写这样的函数是不好的:
void f(const bool& b);
要么
void f(const char& c);
而不是:
void f(bool b);
要么
void f(char c);
我问的原因是我没有看到在这些情况下传递参考的好处,但也许我错过了一些东西。
它可能稍微有点坏,或者它可能根本没有效果(取决于存储原始值的位置,优化程序有多好以及它如何决定处理代码)。
该标准没有强制要求如何实现引用,但实际上编译器使用指针实现引用。 因此在一般情况下bool&
将使用bool*
,这意味着要访问bool
,每次都需要额外的指针取消引用。 由于bool
不大于指针,因此不会减少内存占用或减少字节复制以抵消此缺点。
因此,公认的做法是将原语作为值传递,因为它更有效。 当然,虽然传递这样的引用并不会真正炸毁任何东西,除非你在循环中访问值,否则可能甚至不会产生任何可衡量的差异。
除了性能之外,实际上您会遇到不同的行为。
例如,传递const
引用可确保函数不能更改引用变量的值,但另一个线程可能会这样做。 如果通过引用传递(即使使用const
),您将看到这些更改,如果您按值传递,则不会。
此外,界面的定义限制了您可以对函数内部的变量执行的操作。 考虑这个例子:
int foo(int a) {
a = 5; // valid
}
int bar(const int& a) {
a = 5; // compiler-error
}
如果通过引用传递,并且要修改变量的值以供本地使用,则需要进行额外的复制。 如果您按值传递,则表示您已经有副本。
一个原因是你想向其他程序员传达价值是恒定的,在某些情况下它可能更清晰,尽管const bool
就足够了。
我认为最好by value
传递内置类型而不是const reference
因为它实际上更快。 在通过引用传递的情况下,您需要创建引用(即获取地址),然后在使用变量时取消引用。 在大多数情况下,它无论如何都会被编译器优化
虽然理论上它不是一个好主意,因为引用通常是使用指针实现的。 但是,每个合理的编译器都应该足够智能,以识别by-const-reference和基本类型的by-value之间的语义无差异。
如果你有某种模板化的接口必须适用于复杂类型和基本类型,并且你不需要过多的特化开销(最简单的例子: std::vector
),通常你没有选择。 但是如果你有一个选择,那么首选传递基本类型的值。
这无关紧要,通过价值会使你的代码更清晰,因此被视为良好的做法。
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