[英]OpenGL texture rendering
我在OpenGL中渲染纹理时遇到问题。 我得到的是白色而不是纹理图像,但是我的矩形和整个上下文都正常工作。 我正在使用stbi图像加载库和OpenGL 3.3。
渲染之前:
glViewport(0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight);
glClearColor(0.2f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
int Buffer;
glGenBuffers(1, &Buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffer);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
加载纹理:
unsigned char *ImageData = stbi_load(file_name, 1024, 1024, 0, 4); //not sure about the "0" parameter
int Texture;
glGenTextures(1, &Texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, x, y, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, ImageData);
stbi_image_free(ImageData);
渲染:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture);
glEnableVertexAttribArray(0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6 * 3); //a rectangle which is rendered fine
glDisableVertexAttribArray(0);
我正在寻找一个非常简单和简单的解决方案。
首先,花点时间看一下stbi_load (...)
的函数声明:
unsigned char *stbi_load (char const *filename,
int *x, // POINTER!!
int *y, // POINTER!!
int *comp, // POINTER!!
int req_comp)
现在,考虑传递给它的参数:
file_name (presumably a pointer to a C string)
1024 (definitely NOT a pointer)
1024 (definitely NOT a pointer)
0 (definitely NOT a pointer)
将x
, y
和comp
作为指针传递的重点是,这样stbi可以在加载图像后更新其值。 这与在C ++或Java之类的语言中按引用传递等效于C语言,但是您选择了传递整数常量,然后将其视为编译器。
因为你的方式调用这个函数,stbi试图将图像的宽度存储在地址:1024,图像的地址的高度:1024,并在地址组件的数量:0。 您实际上很幸运,这不会在运行时引起访问冲突或其他奇怪的行为,将内容存储在任意地址是危险的。
相反,请考虑以下情况:
GLuint ImageX,
ImageY,
ImageComponents;
GLubyte *ImageData = stbi_load(file_name, &ImageX, &ImageY, &ImageComponents, 4);
[...]
glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8,
ImageX, ImageY, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, ImageData);
// ~~~~ You are requesting 4 components per-pixel from stbi, so this is RGBA!
自从我完成OpenGL以来已经有一段时间了,除了一些随意的调用,我猜的主要问题是您没有调用glEnable(GL_TEXTURE_2D);
在进行调用以绘制函数之前。 然后,最好调用glDisable(GL_TEXTURE_2D);
以及避免将来可能发生的冲突。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.