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OpenGL纹理渲染

[英]OpenGL texture rendering

我在OpenGL中渲染纹理时遇到问题。 我得到的是白色而不是纹理图像,但是我的矩形和整个上下文都正常工作。 我正在使用stbi图像加载库和OpenGL 3.3。

渲染之前:

glViewport(0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight);

glClearColor(0.2f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

int Buffer;
glGenBuffers(1, &Buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffer);

glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

加载纹理:

unsigned char *ImageData = stbi_load(file_name, 1024, 1024, 0, 4); //not sure about the "0" parameter

int Texture;
glGenTextures(1, &Texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, x, y, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, ImageData);

stbi_image_free(ImageData);

渲染:

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture);
glEnableVertexAttribArray(0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6 * 3); //a rectangle which is rendered fine
glDisableVertexAttribArray(0);

我正在寻找一个非常简单和简单的解决方案。

首先,花点时间看一下stbi_load (...)的函数声明:

unsigned char *stbi_load (char const *filename,
                          int        *x,    // POINTER!!
                          int        *y,    // POINTER!!
                          int        *comp, // POINTER!!
                          int         req_comp)

现在,考虑传递给它的参数:

file_name (presumably a pointer to a C string)
1024      (definitely NOT a pointer)
1024      (definitely NOT a pointer)
0         (definitely NOT a pointer)

xycomp作为指针传递的重点是,这样stbi可以在加载图像后更新其值。 这与在C ++或Java之类的语言中按引用传递等效于C语言,但是您选择了传递整数常量,然后将其视为编译器。

因为你的方式调用这个函数,stbi试图将图像的宽度存储在地址:1024,图像的地址的高度:1024,并在地址组件的数量:0。 您实际上很幸运,这不会在运行时引起访问冲突或其他奇怪的行为,将内容存储在任意地址是危险的。

相反,请考虑以下情况:

GLuint ImageX,
       ImageY,
       ImageComponents;

GLubyte *ImageData = stbi_load(file_name, &ImageX, &ImageY, &ImageComponents, 4);

[...]

glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D,    0, GL_RGBA8,
                ImageX, ImageY, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, ImageData);

// ~~~~ You are requesting 4 components per-pixel from stbi, so this is RGBA!

自从我完成OpenGL以来已经有一段时间了,除了一些随意的调用,我猜的主要问题是您没有调用glEnable(GL_TEXTURE_2D); 在进行调用以绘制函数之前。 然后,最好调用glDisable(GL_TEXTURE_2D); 以及避免将来可能发生的冲突。

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