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Unity Facebook SDK-AppRequest

[英]Unity Facebook SDK - AppRequest

刚开始在我的最新项目中实施Unity Facebook SDK,我很想知道是否有人在以下方面遇到问题:

FB.AppRequest("Custom message");

这是我可以进行此函数调用的基本方法,但是当您收到应用程序请求时,您只会看到:

GAME NAME:FRIEND NAME向您发送了一个请求

我在这里想念什么吗? 我已经看到其他游戏的自定义消息请求。 是因为我正在部署到移动设备,而请求的“ message”参数在移动设备上不起作用(例如filter / exludeIDs损坏)吗?

任何帮助将非常感激 :)

我希望我在这里不会成为基地,但是我正在处理相同类型的请求。 根据我一直在这里工作:

https://developers.facebook.com/docs/games/requests/

它涵盖了在请求中使用对象实现操作,这将导致自定义消息。 例如,您可能会收到一条消息,例如:GAMENAME:FRIENDNAME给您发送了一条生命

编辑-我之前没有如下所示的AppRequest签名,但是在将我的SDK更新到5.1版之后,现在可以使用它了:

根据页面,Unity通过以下方式实现它:

public static void AppRequest(
string message,
OGActionType actionType,
string objectId,
string[] to,
string data = "",
string title = "",
FacebookDelegate callback = null)

// For 1:N requests
public static void AppRequest(
string message,
OGActionType actionType,
string objectId,
string filters = "",
string[] excludeIds = null,
int? maxRecipients = null,
string data = "",
string title = "",
FacebookDelegate callback = null)

我希望这会提供一些指导,也许是您的解决方案。 我正在努力自己实施此操作。 查看链接以获取更多详细信息:)

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