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Unity Facebook SDK-AppRequest

[英]Unity Facebook SDK - AppRequest

剛開始在我的最新項目中實施Unity Facebook SDK,我很想知道是否有人在以下方面遇到問題:

FB.AppRequest("Custom message");

這是我可以進行此函數調用的基本方法,但是當您收到應用程序請求時,您只會看到:

GAME NAME:FRIEND NAME向您發送了一個請求

我在這里想念什么嗎? 我已經看到其他游戲的自定義消息請求。 是因為我正在部署到移動設備,而請求的“ message”參數在移動設備上不起作用(例如filter / exludeIDs損壞)嗎?

任何幫助將非常感激 :)

我希望我在這里不會成為基地,但是我正在處理相同類型的請求。 根據我一直在這里工作:

https://developers.facebook.com/docs/games/requests/

它涵蓋了在請求中使用對象實現操作,這將導致自定義消息。 例如,您可能會收到一條消息,例如:GAMENAME:FRIENDNAME給您發送了一條生命

編輯-我之前沒有如下所示的AppRequest簽名,但是在將我的SDK更新到5.1版之后,現在可以使用它了:

根據頁面,Unity通過以下方式實現它:

public static void AppRequest(
string message,
OGActionType actionType,
string objectId,
string[] to,
string data = "",
string title = "",
FacebookDelegate callback = null)

// For 1:N requests
public static void AppRequest(
string message,
OGActionType actionType,
string objectId,
string filters = "",
string[] excludeIds = null,
int? maxRecipients = null,
string data = "",
string title = "",
FacebookDelegate callback = null)

我希望這會提供一些指導,也許是您的解決方案。 我正在努力自己實施此操作。 查看鏈接以獲取更多詳細信息:)

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