[英]libgdx stage doesn't draw stretched image
我正在使用libgdx'阶段来绘制背景。 背景图像应该伸展以适合所有尺寸的手机和平板电脑。 但图像仅显示为小图像,不会拉伸。 有什么想法吗?
@Override
public void show() {
stage = new Stage(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), true);
batch = new SpriteBatch();
Assets.load();
Image img = new Image(new TextureRegion(Assets.background));
stage.addActor(img);
Table table = new Table(skin);
stage.addActor(table);
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(delta);
stage.draw();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
stage.setViewport(width, height, true);
}
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.