[英]Loading tile sheet in Libgdx
我正在使用Libgdx,但仍然有点菜鸟(不是编程的,只是Libgdx)。 我有其中一个较大的png磁贴纸,也有单个磁贴。 我想做的就是让自己轻松地加载这些东西。 现在,我通过传递这样的文件名来分别加载它们:
final String[] fileNames =
{ "data/brick_dark1.png", "data/dngn_open_door.png",
"data/cobble_blood1.png", "data/misc_box.png", "data/brick_dark6.png",
"data/stone_stairs_down.png", "data/stone_stairs_up.png",
"data/dngn_unseen.png", "data/dirt1.png", "data/dragon1.png", };
for (String s : fileNames)
{
texture = new Texture(Gdx.files.internal(s));
texture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
// TextureRegion region =
// new TextureRegion(texture, 0, 0, spriteWidth, spriteHeight);
sprite = new Sprite(texture);
thingRepo.add(sprite);
}
这很好用,但是这也意味着我的fileNames数组必须明确地指定每个已知的资产。 那么,我可以通过以下方式之一执行此操作吗?或者我是否已正确执行此操作?
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您可以将Atlas
与TexturePacker2
一起使用。 您应该节省用于贴图渲染的已使用纹理的数量(最好的选择只是一个大纹理),因为SpriteBatch
缓存会为相同的纹理渲染调用。
将您的图块放置在某个forlder中(例如tiles/tile-1.png
, tiles/tile-2.png
2.png),然后通过批处理脚本将它们全部转换为altas:
java -cp /path-to-the/gdx.jar;/path-to-the/gdx-tools.jar com.badlogic.gdx.tools.imagepacker.TexturePacker2 %source_folder%/tiles %destination_folder%/tiles
TexturePacker2
打包将在Atlas
找到的所有纹理。 现在您可以加载它:
TextureAtlas atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("tiles/yourAtlas.atlas"), false);
现在,您可以通过调用atlas.getRegions()
获得加载的图块,或者使用Skin
来保持它们:
skin.addRegions(atlas);
现在,您只需调用以下TextureRegion
即可获取图块( TextureRegion
而不是Texture
):
skin.getRegion("tile-1")
我希望这可以帮助你。
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