[英]Opengl drawing 2D over 3D not working
我正在尝试在OpenGL游戏中绘制HUD; 我决定使用一些纹理并将其应用于2D场景。 我正在使用Java和LWJGL。 这是代码:
public void drawHUD1()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 800, 0, 600, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_LIGHTING);
glPushMatrix();
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, arrows[0]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f,0.0f);
glVertex2f(60f,60f);
glTexCoord2f(1.0f,0.0f);
glVertex2f(90f,60f);
glTexCoord2f(1.0f,1.0f);
glVertex2f(90f,90f);
glTexCoord2f(0.0f,1.0f);
glVertex2f(60f,90f);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
float aspect = (float) width / height;
GLU.gluPerspective(45.0f, aspect, 0.1f, 1000);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
}
当我运行它时,将正确渲染3D零件,但是没有我的纹理的迹象。 我记得要调用该方法,所以这不是一个可能的答案。 另外纹理已经正确加载,我已经检查过了。 有谁能够帮助我?
如果您在第一个函数调用中看到“不可能的”错误,则可能是先前在其他位置(即使在库代码中)的调用所设置的。
您可以尝试通过循环调用glError()直到返回成功,来清除错误。 然后,您将获得一份干净的清单来检查您调用的每个函数。 那只是一个hack,永远不要在发布代码时这样做!
但是,您还必须尝试简化代码。 只需调用glDrawLine()即可启动。 如果可行,则绘制一个无纹理的三角形。 那将确认您的观点和modleview是正确的。 只有这样才能启用纹理。
您可能会打乱电话。 例如,您要为GL_MODELVIEW推动什么矩阵?
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