[英]Opengl drawing 2D over 3D not working
我正在嘗試在OpenGL游戲中繪制HUD; 我決定使用一些紋理並將其應用於2D場景。 我正在使用Java和LWJGL。 這是代碼:
public void drawHUD1()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 800, 0, 600, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_LIGHTING);
glPushMatrix();
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, arrows[0]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f,0.0f);
glVertex2f(60f,60f);
glTexCoord2f(1.0f,0.0f);
glVertex2f(90f,60f);
glTexCoord2f(1.0f,1.0f);
glVertex2f(90f,90f);
glTexCoord2f(0.0f,1.0f);
glVertex2f(60f,90f);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
float aspect = (float) width / height;
GLU.gluPerspective(45.0f, aspect, 0.1f, 1000);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
}
當我運行它時,將正確渲染3D零件,但是沒有我的紋理的跡象。 我記得要調用該方法,所以這不是一個可能的答案。 另外紋理已經正確加載,我已經檢查過了。 有誰能夠幫助我?
如果您在第一個函數調用中看到“不可能的”錯誤,則可能是先前在其他位置(即使在庫代碼中)的調用所設置的。
您可以嘗試通過循環調用glError()直到返回成功,來清除錯誤。 然后,您將獲得一份干凈的清單來檢查您調用的每個函數。 那只是一個hack,永遠不要在發布代碼時這樣做!
但是,您還必須嘗試簡化代碼。 只需調用glDrawLine()即可啟動。 如果可行,則繪制一個無紋理的三角形。 那將確認您的觀點和modleview是正確的。 只有這樣才能啟用紋理。
您可能會打亂電話。 例如,您要為GL_MODELVIEW推動什么矩陣?
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