[英]One Opengl ES Program for each texture?
我正在学习在OpenGL ES中编程
我的问题是:
我想绘制两张图片,每张图片都有其纹理。
为此,我创建了两个Opengl ES程序?
您可以为每个纹理使用相同的Opengl ES程序吗?
您使用的是OpenGL ES 2.0还是1.1? 在2.0中,至少需要一对着色器程序(顶点和片段),它们可以渲染任意数量的纹理。 要更改为其他纹理,只需使用glBindTexture()。 使用1.1,您可以执行相同的操作,但是没有着色器程序。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.