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每个纹理一个Opengl ES程序?

[英]One Opengl ES Program for each texture?

我正在学习在OpenGL ES中编程

我的问题是:

我想绘制两张图片,每张图片都有其纹理。

为此,我创建了两个Opengl ES程序?

您可以为每个纹理使用相同的Opengl ES程序吗?

您使用的是OpenGL ES 2.0还是1.1? 在2.0中,至少需要一对着色器程序(顶点和片段),它们可以渲染任意数量的纹理。 要更改为其他纹理,只需使用glBindTexture()。 使用1.1,您可以执行相同的操作,但是没有着色器程序。

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