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如何在C#中快速从另一个中减去一个ushort数组?

[英]How to quickly subtract one ushort array from another in C#?

我需要从ushort arrayB中具有相同长度的相应索引值中快速减去ushort arrayA中的每个值。

另外,如果差异为负,我需要存储零,而不是负差。

(确切地说,长度= 327680,因为我从另一个相同大小的图像中减去640x512图像)。

下面的代码目前需要大约20ms,如果可能的话,我想在~5ms内将其降低。 不安全的代码是可以的,但请提供一个例子,因为我不擅长编写不安全的代码。

谢谢!

public ushort[] Buffer { get; set; }

public void SubtractBackgroundFromBuffer(ushort[] backgroundBuffer)
{
    System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
    sw.Start();

    int bufferLength = Buffer.Length;

    for (int index = 0; index < bufferLength; index++)
    {
        int difference = Buffer[index] - backgroundBuffer[index];

        if (difference >= 0)
            Buffer[index] = (ushort)difference;
        else
            Buffer[index] = 0;
    }

    Debug.WriteLine("SubtractBackgroundFromBuffer(ms): " + sw.Elapsed.TotalMilliseconds.ToString("N2"));
}

更新:虽然它不是严格的C#,为了其他人的利益,我终于最终使用以下代码将C ++ CLR类库添加到我的解决方案中。 它运行在~3.1ms。 如果使用非托管C ++库,则运行时间约为2.2毫秒。 由于时差很小,我决定使用托管库。

// SpeedCode.h
#pragma once
using namespace System;

namespace SpeedCode
{
    public ref class SpeedClass
    {
        public:
            static void SpeedSubtractBackgroundFromBuffer(array<UInt16> ^ buffer, array<UInt16> ^ backgroundBuffer, int bufferLength);
    };
}

// SpeedCode.cpp
// This is the main DLL file.
#include "stdafx.h"
#include "SpeedCode.h"

namespace SpeedCode
{
    void SpeedClass::SpeedSubtractBackgroundFromBuffer(array<UInt16> ^ buffer, array<UInt16> ^ backgroundBuffer, int bufferLength)
    {
        for (int index = 0; index < bufferLength; index++)
        {
            buffer[index] = (UInt16)((buffer[index] - backgroundBuffer[index]) * (buffer[index] > backgroundBuffer[index]));
        }
    }
}

然后我称之为:

    public void SubtractBackgroundFromBuffer(ushort[] backgroundBuffer)
    {
        System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
        sw.Start();

        SpeedCode.SpeedClass.SpeedSubtractBackgroundFromBuffer(Buffer, backgroundBuffer, Buffer.Length);

        Debug.WriteLine("SubtractBackgroundFromBuffer(ms): " + sw.Elapsed.TotalMilliseconds.ToString("N2"));
    }

一些基准。

  1. SubtractBackgroundFromBuffer:这是问题的原始方法。
  2. SubtractBackgroundFromBufferWithCalcOpt:这是用TTat提高计算速度的原始方法。
  3. SubtractBackgroundFromBufferParallelFor:来自Selman22答案的解决方案。
  4. SubtractBackgroundFromBufferBlockParallelFor:我的回答。 与3.类似,但将处理分为4096个值的块。
  5. SubtractBackgroundFromBufferPartitionedParallelForEach: Geoff的第一个答案。
  6. SubtractBackgroundFromBufferPartitionedParallelForEachHack: Geoff的第二个答案。

更新

有趣的是,我可以通过使用(如Bruno Costa所建议的)为SubtractBackgroundFromBufferBlockParallelFor获得小幅度的增加(~6%)

Buffer[i] = (ushort)Math.Max(difference, 0);

代替

if (difference >= 0)
    Buffer[i] = (ushort)difference;
else
    Buffer[i] = 0;

结果

请注意,这是每次运行中1000次迭代的总时间。

SubtractBackgroundFromBuffer(ms):                                 2,062.23 
SubtractBackgroundFromBufferWithCalcOpt(ms):                      2,245.42
SubtractBackgroundFromBufferParallelFor(ms):                      4,021.58
SubtractBackgroundFromBufferBlockParallelFor(ms):                   769.74
SubtractBackgroundFromBufferPartitionedParallelForEach(ms):         827.48
SubtractBackgroundFromBufferPartitionedParallelForEachHack(ms):     539.60

因此,从这些结果看来, 最佳方法结合了小增益的计算优化和利用Parallel.For来操作图像的块。 您的里程当然会有所不同,并行代码的性能对您运行的CPU很敏感。

测试线束

我在发布模式下为每个方法运行了这个。 我这样开始并停止Stopwatch以确保只测量处理时间。

System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
ushort[] bgImg = GenerateRandomBuffer(327680, 818687447);

for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
    Buffer = GenerateRandomBuffer(327680, 128011992);                

    sw.Start();
    SubtractBackgroundFromBuffer(bgImg);
    sw.Stop();
}

Console.WriteLine("SubtractBackgroundFromBuffer(ms): " + sw.Elapsed.TotalMilliseconds.ToString("N2"));


public static ushort[] GenerateRandomBuffer(int size, int randomSeed)
{
    ushort[] buffer = new ushort[327680];
    Random random = new Random(randomSeed);

    for (int i = 0; i < size; i++)
    {
        buffer[i] = (ushort)random.Next(ushort.MinValue, ushort.MaxValue);
    }

    return buffer;
}

方法

public static void SubtractBackgroundFromBuffer(ushort[] backgroundBuffer)
{
    int bufferLength = Buffer.Length;

    for (int index = 0; index < bufferLength; index++)
    {
        int difference = Buffer[index] - backgroundBuffer[index];

        if (difference >= 0)
            Buffer[index] = (ushort)difference;
        else
            Buffer[index] = 0;
    }
}

public static void SubtractBackgroundFromBufferWithCalcOpt(ushort[] backgroundBuffer)
{
    int bufferLength = Buffer.Length;

    for (int index = 0; index < bufferLength; index++)
    {
        if (Buffer[index] < backgroundBuffer[index])
        {
            Buffer[index] = 0;
        }
        else
        {
            Buffer[index] -= backgroundBuffer[index];
        }
    }
}

public static void SubtractBackgroundFromBufferParallelFor(ushort[] backgroundBuffer)
{
    Parallel.For(0, Buffer.Length, (i) =>
    {
        int difference = Buffer[i] - backgroundBuffer[i];
        if (difference >= 0)
            Buffer[i] = (ushort)difference;
        else
            Buffer[i] = 0;
    });
}        

public static void SubtractBackgroundFromBufferBlockParallelFor(ushort[] backgroundBuffer)
{
    int blockSize = 4096;

    Parallel.For(0, (int)Math.Ceiling(Buffer.Length / (double)blockSize), (j) =>
    {
        for (int i = j * blockSize; i < (j + 1) * blockSize; i++)
        {
            int difference = Buffer[i] - backgroundBuffer[i];

            Buffer[i] = (ushort)Math.Max(difference, 0);                    
        }
    });
}

public static void SubtractBackgroundFromBufferPartitionedParallelForEach(ushort[] backgroundBuffer)
{
    Parallel.ForEach(Partitioner.Create(0, Buffer.Length), range =>
        {
            for (int i = range.Item1; i < range.Item2; ++i)
            {
                if (Buffer[i] < backgroundBuffer[i])
                {
                    Buffer[i] = 0;
                }
                else
                {
                    Buffer[i] -= backgroundBuffer[i];
                }
            }
        });
}

public static void SubtractBackgroundFromBufferPartitionedParallelForEachHack(ushort[] backgroundBuffer)
{
    Parallel.ForEach(Partitioner.Create(0, Buffer.Length), range =>
    {
        for (int i = range.Item1; i < range.Item2; ++i)
        {
            unsafe
            {
                var nonNegative = Buffer[i] > backgroundBuffer[i];
                Buffer[i] = (ushort)((Buffer[i] - backgroundBuffer[i]) *
                    *((int*)(&nonNegative)));
            }
        }
    });
}

这是个有趣的问题。

只有在测试结果不是负数后才执行减法(如TTat和Maximum Cookie所建议的)影响可以忽略不计,因为这种优化已经可以由JIT编译器执行。

并行化任务(如Selman22所建议的)是一个好主意,但是当循环速度与此情况一样快时,开销最终会超过增益,因此Selman22的实现在我的测试中实际运行得更慢。 我怀疑nick_w的基准是在附带调试器情况下产生的,隐藏了这个事实。

在较大的块中并行化任务(如nick_w所示 )处理开销问题,并且实际上可以产生更快的性能,但您不必自己计算块 - 您可以使用Partitioner为您执行此操作:

public static void SubtractBackgroundFromBufferPartitionedParallelForEach(
    ushort[] backgroundBuffer)
{
    Parallel.ForEach(Partitioner.Create(0, Buffer.Length), range =>
        {
            for (int i = range.Item1; i < range.Item2; ++i)
            {
                if (Buffer[i] < backgroundBuffer[i])
                {
                    Buffer[i] = 0;
                }
                else
                {
                    Buffer[i] -= backgroundBuffer[i];
                }
            }
        });
}

在我的测试中,上述方法始终优于nick_w的手卷组块。

可是等等! 除此之外还有更多。

减慢代码速度的真正罪魁祸首不是赋值或算术。 这是if语句。 它如何影响性能将受到您正在处理的数据性质的重大影响。

nick_w的基准测试为两个缓冲区生成相同幅度的随机数据。 但是,我怀疑你很可能在后台缓冲区中实际拥有较低的平均幅度数据。 由于分支预测,这个细节可能很重要(如本经典SO答案中所述 )。

当后台缓冲区中的值通常小于缓冲区中的值时,JIT编译器会注意到这一点,并相应地优化该分支。 当每个缓冲区中的数据来自相同的随机群体时,无法猜测if语句的结果,准确度大于50%。 正是后一种情况, nick_w是基准测试,在这些情况下,我们可以通过使用不安全的代码将bool转换为整数并避免分支来进一步优化您的方法。 (请注意,以下代码依赖于bool如何在内存中表示的实现细节,虽然它适用于.NET 4.5中的场景,但它不一定是个好主意,并且在此处显示用于说明目的。)

public static void SubtractBackgroundFromBufferPartitionedParallelForEachHack(
    ushort[] backgroundBuffer)
{
    Parallel.ForEach(Partitioner.Create(0, Buffer.Length), range =>
        {
            for (int i = range.Item1; i < range.Item2; ++i)
            {
                unsafe
                {
                    var nonNegative = Buffer[i] > backgroundBuffer[i];
                    Buffer[i] = (ushort)((Buffer[i] - backgroundBuffer[i]) *
                        *((int*)(&nonNegative)));
                }
            }
        });
}

如果您真的希望减少更多的时间,那么您可以通过将语言切换到C ++ / CLI以更安全的方式遵循此方法,因为这将允许您在算术表达式中使用布尔值而无需使用不安全的代码:

UInt16 MyCppLib::Maths::SafeSubtraction(UInt16 minuend, UInt16 subtrahend)
{
    return (UInt16)((minuend - subtrahend) * (minuend > subtrahend));
}

您可以使用C ++ / CLI创建一个纯托管的DLL,公开上面的静态方法,然后在C#代码中使用它:

public static void SubtractBackgroundFromBufferPartitionedParallelForEachCpp(
    ushort[] backgroundBuffer)
{
    Parallel.ForEach(Partitioner.Create(0, Buffer.Length), range =>
    {
        for (int i = range.Item1; i < range.Item2; ++i)
        {
            Buffer[i] = 
                MyCppLib.Maths.SafeSubtraction(Buffer[i], backgroundBuffer[i]);
        }
    });
}

这比上面的hacky不安全的C#代码更胜一筹。 事实上,它是如此之快,你可以使用C ++ / CLI编写整个方法忘记并行化,它仍然会胜过其他技术。

使用nick_w的测试工具 ,上述方法将胜过迄今为止发布的任何其他建议。 以下是我得到的结果(1-4是他试过的案例,5-7是这个答案中概述的案例):

1. SubtractBackgroundFromBuffer(ms):                               2,021.37
2. SubtractBackgroundFromBufferWithCalcOpt(ms):                    2,125.80
3. SubtractBackgroundFromBufferParallelFor(ms):                    3,431.58
4. SubtractBackgroundFromBufferBlockParallelFor(ms):               1,401.36
5. SubtractBackgroundFromBufferPartitionedParallelForEach(ms):     1,197.76
6. SubtractBackgroundFromBufferPartitionedParallelForEachHack(ms):   742.72
7. SubtractBackgroundFromBufferPartitionedParallelForEachCpp(ms):    499.27

但是 ,在我希望你实际拥有的场景中,背景值通常较小,成功的分支预测可以全面改善结果,并且避免if语句的'hack'实际上更慢:

当我将后台缓冲区中的值限制在0-6500范围内0-6500 (c。缓冲区的10%),以下是使用nick_w的测试工具得到的结果:

1. SubtractBackgroundFromBuffer(ms):                                 773.50
2. SubtractBackgroundFromBufferWithCalcOpt(ms):                      915.91
3. SubtractBackgroundFromBufferParallelFor(ms):                    2,458.36
4. SubtractBackgroundFromBufferBlockParallelFor(ms):                 663.76
5. SubtractBackgroundFromBufferPartitionedParallelForEach(ms):       658.05
6. SubtractBackgroundFromBufferPartitionedParallelForEachHack(ms):   762.11
7. SubtractBackgroundFromBufferPartitionedParallelForEachCpp(ms):    494.12

您可以看到结果1-5已经大大改善,因为它们现在受益于更好的分支预测。 结果6和7没有太大变化,因为他们避免了分支。

这种数据变化彻底改变了一切。 在这种情况下,即使是最快的所有C#解决方案现在只比原始代码快15%。

底线 :务必使用代表性数据测试您选择的任何方法,否则您的结果将毫无意义。

你可以试试Parallel.For

Parallel.For(0, Buffer.Length, (i) =>
{
    int difference = Buffer[i] - backgroundBuffer[i];
    if (difference >= 0)
          Buffer[i] = (ushort) difference;
    else
         Buffer[i] = 0;
}); 

更新:我已经尝试了,我看到你的情况有一个微小的差别,但是当阵列变大时,差异也变大了

在此输入图像描述

在实际执行减法之前,首先检查结果是否为负数,可能会略微提高性能。 这样,如果结果为负,则不需要执行减法。 例:

if (Buffer[index] > backgroundBuffer[index])
    Buffer[index] = (ushort)(Buffer[index] - backgroundBuffer[index]);
else
    Buffer[index] = 0;

这是一个使用Zip()的解决方案:

Buffer = Buffer.Zip<ushort, ushort, ushort>(backgroundBuffer, (x, y) =>
{
    return (ushort)Math.Max(0, x - y);
}).ToArray();

它的表现不如其他答案,但它绝对是最短的解决方案。

关于什么,

Enumerable.Range(0, Buffer.Length).AsParalell().ForAll(i =>
    {
         unsafe
        {
            var nonNegative = Buffer[i] > backgroundBuffer[i];
            Buffer[i] = (ushort)((Buffer[i] - backgroundBuffer[i]) *
                *((int*)(&nonNegative)));
        }
    });

暂无
暂无

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