[英]How to create a random number that doesn't repeat?
我有一个将变为1或0的变量,我所知道的只是rand()% 2
。
问题是,当我循环播放时,它会变成1连续约4倍,然后变为0,或者0连续6倍,然后变为1。
我希望它像0一样代表一两次,然后是1,然后再次是0。 这样的事情。 是否有可能做到这一点?
如果您确实希望只运行1或2,同时又保持一定的随机性,则可以像这样跟踪它;
int nextRandomIshThing( ) {
static int n1 = 0;
static int n2 = -1;
if( n1 != n2 ) {
n1 = n2;
// use a high-order bit, which supposedly has better randomness
// 14 because the standard guarantees that rand() produces at least
// 15 bits of randomness (not sure why that exactly)
n2 = (rand( ) >> 14) & 1;
} else {
n2 = !n2;
}
return n2;
}
但是请注意,这取决于您的使用方式,这意味着用户可以“玩”您的系统; “我看过2个1,因此下一个必须是0!”。 真正的随机源将始终产生长序列。 真正的随机源有八分之一的机会连续产生4个1或0,而有16分之一的机会有5个。当您认为不在乎运行从何处开始时,这种可能性就更大了。可能。 如果您想公平一点,那就拥抱它而不是与之抗争吧!
哦,别忘了srand
。
您需要一个随机数或可预测的结果。 您不能选择随机性的数量,随机数生成器的全部要点是生成不可预测的东西。
但是您可以做的就是简单地以不同的方式使用随机数。 如果最多只需要连续运行4次0或1,则可以使用rand
确定连续数字的计数,然后自己生成数字:
int number = 0;
for (int runs = 0; runs < 100; ++runs) {
int count = rand() % 4;
for (int i = 0; i < (count ? count : 1); ++i) { // Ensure at least 1 run
printf("%d", number);
}
number = 1 - number;
}
请参阅键盘示例: http : //codepad.org/OKe5Agib
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