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libgdx无法绘制精灵

[英]Libgdx fail to draw sprite

我非常努力地用LibGDX绘制精灵,但是失败了。 如果您需要的不仅仅是片段,请在此处查找源: https : //github.com/reisi007/Planes2DLibGDX/blob/master/Main/src/com/reisisoft/Planes2D/Planes2D.java

那么,我在做什么? 我正在加载PNG(1024x1024)并创建精灵,并将其放置在地图中。 我再次放入地图(分辨率不同)

 private void putTextures(Resolutions resolutions) {
    Map<GObjects, Sprite> map;
    switch (resolutions) {
        case MidRes:
            map = new EnumMap<GObjects, Sprite>(GObjects.class);
            map.put(GObjects.PlaneR, new Sprite(txtMidRes, 0, 0, 600, 278));
            map.put(GObjects.PlaneG, new Sprite(txtMidRes, 0, 278, 600, 278));
            map.put(GObjects.PlaneB, new Sprite(txtMidRes, 0, 556, 600, 104));
            map.put(GObjects.Grass, new Sprite(txtMidRes, 0, 834, 600, 104));
            map.put(GObjects.Bullet, new Sprite(txtMidRes, 600, 834, 299, 138));
            all.put(Resolutions.MidRes, map);
            break;
    }
}

我可以从当前的分辨率中得到一个精灵:

private boolean setCurrentResolutions(Resolutions resolution) {
    if (resolution == null)
        return false;
    currentResolution = resolution;
    currentResolutionSprites = all.get(Resolutions.MidRes);
    return true;
}

private Sprite requestSprite(GObjects gObject) {
    return currentResolutionSprites.get(gObject);
}

我正在测试Winows版本,其尺寸为800x480。 我要绘制的精灵的原点是:X 300.0 Y 139.0宽度为300,高度为140。接下来是render函数:

public void render() {
    camera.update();
    spriteBatch.setProjectionMatrix(camera.combined);
    Update();
    spriteBatch.begin();
    Draw();
    spriteBatch.end();
}

由于这实际上并没有帮助,因此这里使用Draw方法:

public void Draw() {
    s.draw(spriteBatch);
}

我看到的只是黑色。 我尝试使用OpenGL 1,1.1,2和StackOverflow的各种解决方案

最后是“创建”方法:

// On creation
public void create() {
    curH = Gdx.graphics.getHeight();
    curW = Gdx.graphics.getWidth();
    camera = new OrthographicCamera(curW, curH);
    spriteBatch = new SpriteBatch();
    // Load texture
    txtMidRes = new Texture(Gdx.files.internal("planes.png"));
    txtMidRes.setFilter(Texture.TextureFilter.Linear, Texture.TextureFilter.Linear);
    // Create Sprites for EVERY supported resolution
    putTextures(Resolutions.MidRes);
    // Set resolution according to H/W
    setCurrentResolutions(Resolutions.MidRes);
    s = requestSprite(GObjects.PlaneR);
    s.setSize(300, 140);
    s.setPosition(Gdx.graphics.getWidth() / 2 - s.getWidth() / 2,
            Gdx.graphics.getHeight() / 2 - s.getHeight() / 2);
}

感谢您的帮助

弗洛里安

首先,您提供给完整源的链接与那里的代码段不匹配。 也许有一个被遗忘的推动?

现在有关您的问题的一些想法:

  • 您尚未设置相机位置。 尝试:

    camera.position.set(curH / 2f,curW / 2f,0);

  • 您无需手动构建Sprite,libgdx提供了实现此目标的功能。 请参阅官方文档上的Texture Packer

  • 您也可以使用AssetManager自动处理分辨率。 有关更多信息,请参见此帖子

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