[英]C++/IOS Websockets using the Poco Library
我最近开始使用Poco库(我认为很棒),并且我正在尝试创建一个服务器,该服务器也可以通过使用socket.io-websocket的ios应用程序进行连接。 我设法使用节点js实现进行连接,但是需要C ++实现。 我通过在handleRequest方法中实例化websocket进行了声明,但不确定下一步是什么...
任何帮助将不胜感激。
virtual void handleRequest(HTTPServerRequest &req, HTTPServerResponse &resp)
{
char buffer[16384];
WebSocket* ws = new WebSocket(req, resp);
//ws->setKeepAlive(false);
int flags;
if (!ws->poll(500,Poco::Net::Socket::SELECT_READ || Poco::Net::Socket::SELECT_ERROR))
{
cout << ".";
}
else
{
int n = ws->receiveFrame(buffer, sizeof(buffer), flags);
if (n > 0)
{
if ((flags & WebSocket::FRAME_OP_BITMASK) == WebSocket::FRAME_OP_BINARY)
{
// process and send out to all other clients
}
}
}
}
下一步取决于您要执行的操作。 连接后,您将拥有一个开放通道,可用于浏览器和服务器之间的双向数据交换。
有关详细信息,请参见WebSocketServer示例 。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.