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用鼠标平稳地移动对象

[英]Moving object with mouse smoothly

我希望我的物体跟随鼠标所在的位置,例如点击游戏。 问题是,虽然我可以使对象移动到鼠标单击的位置,但不能使其平滑进行。 例如,我要将对象从A点移动到B点 我可以以45°角移动它,直到它具有与单击鼠标相同的轴之一,然后像这样使它笔直移向另一个轴。 但是我不知道如何使它像这样平稳地移动。

我这样移动我的对象:

private void Game_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (IsMouseDown == true)
    {
        _xClick = e.Location.X;
        _yClick = e.Location.Y;
        timerClickMovement.Enabled = true;
    }
}
private void Game_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
    IsMouseDown = true;
}
private void Game_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
    IsMouseDown = false;
}
private void timerClickMovement_Tick(object sender, EventArgs e)
{
    if (_x != _xClick || _y != _yClick)
    {
        //_x and _y is the location of the object I want to move.
        if (_x > _xClick)
        { _x--; }
        else if (_x < _xClick)
        { _x++; }
        if (_y > _yClick)
        { _y--; }
        else if (_y < _yClick)
        { _y++; }
        Invalidate();
    }
    else
    { timerClickMovement.Enabled = false; }
}

我该怎么做才能使运动更直接?

要将游戏中的对象移向特定方向,可以使用以下伪代码:

x_delta = cos(direction)*speed;
y_delta = sin(direction)*speed;

x_position+=x_delta;
y_position+=y_delta;

每一步移动的总距离取决于浮动speed

要向特定位置行驶,您可以创建一个条件来防止您的物体以比最终距离快的速度移动,例如:

if(mvtEnabled){
   float tempDst = object.dst(x_final, y_final);
   if(speed>tempDst){
      update(tempDst);
      mvtEnabled = false;
   }else{
      update(speed);
   }
}

其中update根据给定的速度更新位置。 每次单击时,将mvtEnabled设置为true,并重新计算最终坐标。

您可以通过以下方式获取起始位置和最终位置之间的角度:

float direction = atan2(y_final - y_start, x_final - x_start);

并在更新对象的位置时使用此角度。

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