[英]Moving object with mouse smoothly
我希望我的物體跟隨鼠標所在的位置,例如點擊游戲。 問題是,雖然我可以使對象移動到鼠標單擊的位置,但不能使其平滑進行。 例如,我要將對象從A點移動到B點 。 我可以以45°角移動它,直到它具有與單擊鼠標相同的軸之一,然后像這樣使它筆直移向另一個軸。 但是我不知道如何使它像這樣平穩地移動。
我這樣移動我的對象:
private void Game_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (IsMouseDown == true)
{
_xClick = e.Location.X;
_yClick = e.Location.Y;
timerClickMovement.Enabled = true;
}
}
private void Game_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
IsMouseDown = true;
}
private void Game_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
IsMouseDown = false;
}
private void timerClickMovement_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (_x != _xClick || _y != _yClick)
{
//_x and _y is the location of the object I want to move.
if (_x > _xClick)
{ _x--; }
else if (_x < _xClick)
{ _x++; }
if (_y > _yClick)
{ _y--; }
else if (_y < _yClick)
{ _y++; }
Invalidate();
}
else
{ timerClickMovement.Enabled = false; }
}
我該怎么做才能使運動更直接?
要將游戲中的對象移向特定方向,可以使用以下偽代碼:
x_delta = cos(direction)*speed;
y_delta = sin(direction)*speed;
x_position+=x_delta;
y_position+=y_delta;
每一步移動的總距離取決於浮動speed
。
要向特定位置行駛,您可以創建一個條件來防止您的物體以比最終距離快的速度移動,例如:
if(mvtEnabled){
float tempDst = object.dst(x_final, y_final);
if(speed>tempDst){
update(tempDst);
mvtEnabled = false;
}else{
update(speed);
}
}
其中update
根據給定的速度更新位置。 每次單擊時,將mvtEnabled
設置為true,並重新計算最終坐標。
您可以通過以下方式獲取起始位置和最終位置之間的角度:
float direction = atan2(y_final - y_start, x_final - x_start);
並在更新對象的位置時使用此角度。
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