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SDL2 C++ 截图

[英]SDL2 C++ Taking a screenshot

嗨,我想知道是否可以简单地使用 SDL2 截取屏幕截图。 我试过SDL_GetWindowSurface但我收到一条错误消息:

没有可用的硬件加速渲染器。

我从这里拿了代码。

我想到的另一个解决方案是将纹理转换为表面,但我没能做到...

你有什么解决办法吗?

看起来您正在混合渲染系统。 该方法仅适用于软件渲染的上下文。 对于硬件渲染,您应该使用SDL_RenderReadPixels()方法。 要保存屏幕截图,您需要这样的代码:

SDL_Surface *sshot = SDL_CreateRGBSurface(0, w, h, 32, 0x00ff0000, 0x0000ff00, 0x000000ff, 0xff000000);
SDL_RenderReadPixels(renderer, NULL, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, sshot->pixels, sshot->pitch);
SDL_SaveBMP(sshot, "screenshot.bmp");
SDL_FreeSurface(sshot);

其中wh是屏幕宽度和高度(您可以使用SDL_GetRendererOutputSize()获取这些值)。

在 C SDL2 2.0.3 版中,它适用于:

fenetre=SDL_GetWindowFromId(touche.windowID); // "touche" is a   SDL_KeyboardEvent, "fenetre" is a SDL_window pointer

r_copie=SDL_GetRenderer(fenetre);

s_SnapSource=SDL_CreateRGBSurface(0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,32,
rmask,
gmask,
bmask,
amask); // s_SnapSource is a SDL_Surface pointer

SDL_LockSurface(s_SnapSource);
SDL_RenderReadPixels(r_copie,NULL,s_SnapSource->format->format,
s_SnapSource->pixels,S_SnapSource->pitch);

SDL_SaveBMP(s_SnapSource,NomFichier); // NomFichier is a char*
SDL_UnlockSurface(s_SnapSource);
SDL_FreeSurface(s_SnapSource);

/!\\ 注意力 /!\\

#if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
    Uint32 rmask = 0xff000000;
    Uint32 gmask = 0x00ff0000;
    Uint32 bmask = 0x0000ff00;
    Uint32 amask = 0x000000ff;  
#else
    Uint32 rmask = 0x000000ff;
    Uint32 gmask = 0x0000ff00;
    Uint32 bmask = 0x00ff0000;
    Uint32 amask = 0xff000000;
#endif

...当然必须在使用这些变量之前先在某处设置^^

如果你想把它放在一个头文件中,确保你放了一些“守卫”,比如

#ifndefENDIANNESS #定义ENDIANNESS

……把东西放在这里……

#万一

否则,如评论中所述,编译时可能会出现多个定义错误:{我的错:{

不要犹豫,检查返回类型和参数的函数原型,这里的注释只是提供信息,而不是更多。

暂无
暂无

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