[英]SDL2 C++ Taking a screenshot
嗨,我想知道是否可以簡單地使用 SDL2 截取屏幕截圖。 我試過SDL_GetWindowSurface
但我收到一條錯誤消息:
沒有可用的硬件加速渲染器。
我從這里拿了代碼。
我想到的另一個解決方案是將紋理轉換為表面,但我沒能做到...
你有什么解決辦法嗎?
看起來您正在混合渲染系統。 該方法僅適用於軟件渲染的上下文。 對於硬件渲染,您應該使用SDL_RenderReadPixels()
方法。 要保存屏幕截圖,您需要這樣的代碼:
SDL_Surface *sshot = SDL_CreateRGBSurface(0, w, h, 32, 0x00ff0000, 0x0000ff00, 0x000000ff, 0xff000000);
SDL_RenderReadPixels(renderer, NULL, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, sshot->pixels, sshot->pitch);
SDL_SaveBMP(sshot, "screenshot.bmp");
SDL_FreeSurface(sshot);
其中w和h是屏幕寬度和高度(您可以使用SDL_GetRendererOutputSize()
獲取這些值)。
在 C SDL2 2.0.3 版中,它適用於:
fenetre=SDL_GetWindowFromId(touche.windowID); // "touche" is a SDL_KeyboardEvent, "fenetre" is a SDL_window pointer
r_copie=SDL_GetRenderer(fenetre);
s_SnapSource=SDL_CreateRGBSurface(0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,32,
rmask,
gmask,
bmask,
amask); // s_SnapSource is a SDL_Surface pointer
SDL_LockSurface(s_SnapSource);
SDL_RenderReadPixels(r_copie,NULL,s_SnapSource->format->format,
s_SnapSource->pixels,S_SnapSource->pitch);
SDL_SaveBMP(s_SnapSource,NomFichier); // NomFichier is a char*
SDL_UnlockSurface(s_SnapSource);
SDL_FreeSurface(s_SnapSource);
/!\\ 注意力 /!\\
#if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
Uint32 rmask = 0xff000000;
Uint32 gmask = 0x00ff0000;
Uint32 bmask = 0x0000ff00;
Uint32 amask = 0x000000ff;
#else
Uint32 rmask = 0x000000ff;
Uint32 gmask = 0x0000ff00;
Uint32 bmask = 0x00ff0000;
Uint32 amask = 0xff000000;
#endif
...當然必須在使用這些變量之前先在某處設置^^
如果你想把它放在一個頭文件中,確保你放了一些“守衛”,比如
#ifndefENDIANNESS #定義ENDIANNESS
……把東西放在這里……
#萬一
否則,如評論中所述,編譯時可能會出現多個定義錯誤:{我的錯:{
不要猶豫,檢查返回類型和參數的函數原型,這里的注釋只是提供信息,而不是更多。
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