[英]libGDX, detect side touching between rectangles (side collision)
我为我的游戏使用libGDX库。 用户overlap
方法,用于检测两个矩形之间的碰撞检测。
...
if (r1.overlaps(r2)) collisionTest();
...
我想检测矩形(顶部,底部,左侧或右侧)的触摸侧:
r1 overlap r2 on the left side
任何人都可以给我这个代码,但这需要快速的方法。
谢谢
您可以使用该方法intersectRectangles
所提供的Intersector
类,以确定是否两个矩形是重叠的,如果是的话,它们重叠。 您可以使用此信息确定它们是否与左侧,右侧,顶部和/或底部重叠。
Rectangle r1 = /*Initialize*/;
Rectangle r2 = /*Initialize*/;
Rectangle intersection = new Rectangle();
Intersector.intersectRectangles(r1, r2, intersection);
if(intersection.x > r1.x)
//Intersects with right side
if(intersection.y > r1.y)
//Intersects with top side
if(intersection.x + intersection.width < r1.x + r1.width)
//Intersects with left side
if(intersection.y + intersection.height < r1.y + r1.height)
//Intersects with bottom side
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